1,为什么苹果手机看视频比安卓机流畅您好!我觉得是 苹果系统的屏幕会比安卓的屏幕看起来细腻 。那是苹果的系统架构和安卓不一样!
2,刷新率是不是够用就好同样60Hz为什么苹果手机远比安卓更流畅大概是从2020年开始,越来越多安卓机开始配备高刷新率屏幕 , 刷新率也从默认的60Hz,逐渐提升到90Hz以上,甚至连很多千元机的刷新率也达到了120Hz 。反观苹果阵营,iPhone一直没有太大动静,无论是iPhone 12还是iPhone 13,仍然选用了60Hz刷新率,但视觉体验却一点也不差!这是为何?莫非安卓机采用的高刷新率只是一个噱头?一直以来,很多人心中都有一个疑问:“屏幕刷新率真的很重要吗?”答案是肯定的 。假如该参数越高,意味着屏幕显示的图像(画面)稳定性就越高 。但由于刷新率与分辨率两者相互制约,因此只有在高分辨率下达到高刷新率才能称其为视觉体验出色 。如果将一块60Hz的普刷屏以及120Hz的高刷屏摆在一起,同时滑动页面,你会发现后者更加丝滑,残影几乎消失 。如果把120hz高刷屏和144Hz电竞屏摆在一起,同时观看一个视频或者浏览网页,它们之间的差距几乎可以忽略不计 。因为肉眼的视觉识别范围有限,所以手机屏幕从60Hz到120Hz是一次质的飞跃 , 但从120Hz屏幕升级至144Hz电竞屏,感知差别并不大 。iPhone 13 Pro系列的高刷新率在今年终于千呼万唤始出来,外观设计方面,新品采用了超瓷晶面板 , 支持120Hz ProMotion技术 。从市场反馈能够看出,iPhone 13 Pro系列大受好评,很多消费者都是冲着高刷新率去的 。既然提高屏幕刷新率对苹果来说是有好处的,为什么工程师团队不早点给产品“安排”呢?首先,iPhone已经拥有规格较高的屏幕,就拿去年发布的iPhone 12来说,全系列标配OLED三星订制屏幕 。虽然没有高刷新率加持,但无论是画面观感还是色彩还原程度 , 都已经达到业界顶尖水准,苹果用不着通过提高刷新率的方式来给自己加码 。另一方面,iPhone拥有基于底层语言优化的iOS,再配合A系列芯片,得以突破算力瓶颈 。所以即便iPhone没有高刷新率,但它的操作体验本就很流畅 。对于苹果来说,与其花心思研究屏幕,倒不如在系统更新方面下功夫 。之所以苹果迟迟未上高刷新率,那是因为iPhone具有很多优势 。比如强悍的性能、流畅的系统、简单的UI交互界面等 。如果过早给产品加入高刷新率,恐怕会与公司战略相违背 。今年的苹果做了一次大胆尝试,120Hz的ProMotion技术让iPhone终于有了期待已久的高刷新率 。客观来看,自从加入高刷新率后,iPhone 13 Pro系列似乎没有短板,整机的综合体验再次升级 。对于这次改变 , 不知符合你心中的预期吗?【iphone比安卓流畅,为什么苹果手机看视频比安卓机流畅】
3,iPhone用起来真的流畅吗苹果手机不同于安卓手机,它是自己的系统 , 虽然苹果的硬件配置不如某些安卓手机,但从系统流畅度上来看,无疑苹果的ios系统略胜一筹 。由于iOS的封闭性 , AppStore里面的App都是在iPhone等产品上执行,硬件利用效率非常高,而且分辨率大小,硬件的更新等等参数也比较稳定,优化工作也容易进行,因而iPhone上的App和硬件结合程度比安卓高很多 。安卓手机的硬件配置一样天天变 , 开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行流畅,所以很多国产中低端安卓手机很难得到流畅的使用体验高仿的肯定的没真实的用着得劲 。。至于流畅不流畅,要看你怎么玩了 。
4 , 安卓系统不如苹果iOS流畅问题出在哪1、安卓产生的垃圾多,占内存安卓程序都是运行在JAVA虚拟机上,非常消耗内存,而且会产生很多垃圾 。安装的程序越多,cpu能耗越大,也就越卡 。而iOS系统本身优化得很好,所以效率很高 。2、iPhone执行程序的效率比安卓机高安卓系统的编程语言是Java , 特点是通用性强 , 效率低 。而iOS的则为Objective-C , 专一性强,效率高 。3、后台机制不同安卓手机的后台是真后台,像PC一样,当退出应用时 , 程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,这也是为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知 。这样的后台机制使得内存占用率很高,流畅度也就很低了 。而iOS是采用的是伪后台,当退出应用时 , iOS关闭了程序 , 只会默认将应用的最后的运行数据记录保存下来 。而之所以iOS也能收到推送 , 是因为系统增加了一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,而程序本身已经关闭 , 不占用内存,因此iOS还是会给人更加流畅的感觉 。4、厂商喜欢给iPhone做优化由于iOS的封闭性,App Store里面的App都是在iPhone等产品上执行,硬件利用效率非常高,而且分辨率大小、硬件的更新等等参数也比较稳定 , 优化工作也容易进行,因而iPhone上的App和硬件结合程度比安卓高很多用久了你会发现安卓机有点内卡 , 玩游戏会不是很流畅,一般安卓机也都才两千来块钱,苹果五六千 , 都能买好几个安卓手机了 , 你说呢5 , 为什么苹果比安卓牛啊是因为什么原因系统好快一点也不卡搜因为IOS的平台很比较完善,苹果产品比较人性化 。就游戏来举例,基本上安卓游戏有的,苹果都有,但是苹果有的游戏,安卓不一定有 。很多游戏都是安卓复制IOS的,总是都是IOS先出,然后才是安卓,这就是平台的不一样 。苹果的价格基本上是比较高的 , 也是因为它的设备很好,但是安卓设备就相对来讲或差一点 。也就是所谓的乔布斯讲究的是,用户体验 。而安卓讲究的是硬件设备 。所以差别还是挺大的 。不知道楼主是怎么比较3000-4000价位的安卓机不如苹果 。首先从外观做工来说,对于同价位机器来说可以说不分伯仲 , 这个价位的机器基本都是各家的旗舰级别,不会很差 。不过苹果的不锈钢边框和玻璃面板确实很讨喜 。这否认不了 。第二来说说系统,这是最关键的一部分 。首先,我想说苹果真的够人性化吗?所有的界面都一样,开放性差的特点是苹果回避不了的问题 。安卓众所周知的开放性系统 , 随意安装固件,新闻天气实时更新提示,但是随之而来的就是系统十分不稳定 。在这里要说一下,为什么安卓系统十分吃硬件吃内存,内存是因为程序的运行机制,会后台 , 不过可以通过杀进程软件解决 。这方面苹果做的确实很好,说白了类似一个单程序运行系统 。至于硬件,因为安卓是基于linux系统运行的,也就是说 , 最底层的代码是linux系统 。他最初是电脑系统 。至于为什么慢,安卓运行在linux上好比是在PC机上运行playstation的模拟器,可能你的配置比playstation好,但是就是没有playstation流程 , 就是这个道理 。最后说一下软件,苹果大力扶植众多第三方软件开发商 , 而且软件审核比较严格 。说白了,我觉得这更像是一个封闭系统,只是软件众多 。而苹果培养这些一切之后,也就产生了用户粘性,你发现你所有的东西都在itunes里面了 。想换也换不得了 。难道说现在人们选择苹果都是理性的吗?不见得吧,当初4代的信号门事件恐怕并没有影响大家的热情 。就说这些因为IOS系统平台是封闭的!安卓的是开放的,比如运行某个程序 , 安卓的系统,如果你要暂停游戏,按主屏幕键,游戏暂停,可是暂停期间安卓系统的游戏还是会占用系统内存以维护游戏暂停 。IOS的就可以实现直接暂停 , 后台的时候也不会占用系统内存!即使开机后不运行任何程序,安卓的开放式平台也会自己自动后台运行程序,而IOS的就不会 !所以感觉IOS比andriod流畅的原因就是这个因为IOS的平台很强势,就游戏来举例把,基本上安卓游戏有的,苹果都有,但是苹果有的游戏,安卓不一定有!很多游戏都是安卓复制IOS的 , 总是都是IOS先出,然后才是安卓,这就是平台的不一样!再说苹果的价格基本上是比较高的,也是因为它的设备很好,但是安卓设备就相对来讲或差一点 。也就是所谓的乔布斯讲究的是,用户体验!而安卓讲究的是硬件设备!所以差别还是挺大的!苹果比较人性化 。望采纳6,为什么很多人都认为苹果系统玩游戏比安卓流畅这个问题,我想不仅仅是玩游戏方面 , 在网速方面都是苹果系统比安卓系统流畅,就算是在看小说,翻页的速度也是苹果的比安卓的快 。对于这个问题,我认为是这样的 。一,苹果的整机成本要比安卓要高 。之前有爆料过出来,苹果系列有很多机子的成本1500,然后卖到了6000多,很多新闻媒体觉得手机很暴利 , 并且在这一方面去抨击苹果官方 。在这一点上,虽然我也觉得很暴利,但是在这里 , 谈的不是利润,而是成本 。要知道,在很多安卓机子 , 它的卖价都不会超过1500,从600多到1299的手机,不在少数,如果苹果这个1500的成本属实,那么它的制作就绝对的良心 。想想多数安卓机都是1500以下的,它的成本就超了,那么,它能流畅点,众安卓机是学不来的 。二,响应程序不同 。要知道 , 苹果的iOS最先响应屏幕的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media) , 服务(Service)以及Core架构 。也就是说,现在的手机多为触屏 , 一个系统上优先响应屏幕,肯定要比其他系统要强,因为玩游戏的灵活度,就得看屏幕的触感 。三,两者的追求不同 , Android做的更多的是“让系统跑起来” , 而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,在这个问题上,有些人或许不是那么的了解,我用一个比较简单的例子,一个学校饭堂对菜品的追求是,让菜煮熟 , 而一个比较称职的厨师,对菜品的追求是:让菜更美味 。这样就能明白,这二者的追求 , 对系统有什么影响了吧 。所以说,我也觉得苹果系统比安卓更流畅,虽然我用的是安卓 。因为iOS的执行效率很高,没有一个中间层的过度,而Android则麻烦一些,基本上应用都要经过虚拟机 , 执行效率会有所降低,运行速度当然也会被损耗 。那么,两款手机硬件配置相同,那么iOS运行一个程序肯定是要比Android运行一个程序要快 。而Android是Google基于Linux的,严格意义上讲Android并不是一个Linux系统,它没有Linux的xwin,没有glibc , 缺乏一整套标准的Linux程序 。Android应用绝大部分都是使用JAVA开发,跑在Dalvik虚拟机上(一小部分使用NDK) 。系统不一样,苹果只有玩商城里面有的游戏,而安卓的不一样,所以大家都说 , 用苹果的人注定孤独~不要看什么软件跑分,不要看什么网上的黑评论 。你只需要拿两个手机,跑起来,自己亲自去操作一段时间 。你就能真心发现,苹果手机真的比安卓流畅,在同配置下都可以说是碾压! 虽然苹果手机的制造成本,硬件配置,一直为很多人诟病,说那么贵的机子为什么要去省那点便宜的硬件费用,但是苹果现在配置的手机 , 仍然流畅,玩游戏什么的毫无压力,而如果是同配置的安卓机恐怕早就不行了 。这也就是为什么现在安卓从来都是拿硬件当卖点 。苹果手机的流畅度,与它的软件有很大的关系 。作为一名苦逼的程序员,我可以从专业角度略加分析 。苹果的系统是基于OC开发,而这个预言是对C语言的封装 。在目前的开发环境下 , C语言已经是一个非常接近底层的语言了 。所以苹果手机的系统,以及运行的软件,都是非常接近底层 。对硬件的调用非常顺畅 。而安卓是基于java的,而Java中间层有一个虚拟机,通过这个虚拟机,在向下调用 。所以他必然在运行流畅度上没有苹果好,因为加了一个处理层 。具体到游戏上,游戏对GPU的要求很高,所以哪个系统的画面处理效果更好,就会感觉到游戏更加的流畅 。而苹果之前是做硬件起家的,他对硬件的把控和软件的调用关系有非常深厚的功底,GPU的渲染功能正是苹果的强项!苹果系统对GPU的处理能力比安卓要好很多 。叠加上面两个因素 , 用户肯定感觉苹果的系统比安卓的玩游戏更加流畅 。其次苹果手机不会产生安卓上面头疼的碎片化的问题,很少产生垃圾文件 。所以你就会感觉玩游戏,苹果的会更加流畅,这都一切是有原因的 。
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