本文目录一览:
- 1、Bitmap的原理
- 2、redis的bitmap
- 3、redis常用数据结构介绍和业务应用场景分析
- 4、bitmap能存放的最大数据是多少
- 5、布隆过滤器详解
- 6、布隆过滤器
bitmap 的概念就是使用矩阵的方式来表示整体数据,以此来减少数据大?。ㄋ惴ǎ┗蛟蚴鞘迪帜骋荒康模╮aster) 。
位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的 。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样 。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块 。
理解Bitmap的最终内存占用计算原理和内存占用各个参数,我们对Bitmap的处理时就有具体的目标 。比如常见的优化Bitmap加载过程,其实就是对Bitmap加载时的各个变量参数设置修改 。
【redisbitmap简书 redis中bitmap的作用】GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式 。GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式 。其压缩率一般在50%左右 。
纹理本质上就是一张图片,因此CALayer也包含一个 contents 属性指向一块缓存区,称为 backing store , 可以存放位图(Bitmap) 。iOS 中将该缓存区保存的图片称为 寄宿图。
redis的bitmap1、BitMap是一串连续的二进制数字(0和1),类似于位数组,每一位所在的位置为偏移量(offset),类似于数组索引,BitMap就是通过最小的单位bit来进行0|1的设置 , 时间复杂度位O(1) , 表示某个元素的值或者状态 。
2、Bitmap的填充计数是设置索引的位数1 。有计算人口数的有效算法 。例如,在Windows开发环境上,包含10亿位的90%填充位组的人口数量为21 ms 。Redis中的位图 Redis允许二进制密钥和二进制值 。位图只不过是二进制值 。
3、redisbitmap有缺点 。根据查询相关公开信息:用BITPOS有一个缺点,那就是每次只能找到一个为1的下标,因此,当我们需要统计处bitmap中有哪些位置为1的时候 , 则需要使用一些额外的代码计算 。
4、实现方式:Redis实现布隆过滤器——借鉴Guava的BF算法:SpringBootx中使用Redis的bitmap结构(工具类)注意:bitmap使用存在风险 , 若仅仅计算hash值,会导致bitmap占用空间过大 。一般需要对hash值进行取余处理 。
5、那么我该如果计算某几天/月/年的活跃用户呢(暂且约定,统计时间内只有有一天在线就称为活跃),有请下一个 redis 的命令 使用场景三:用户在线状态 对于获取或者统计用户在线状态,使用 bitmap 是一个节约空间效率又高的一种方法 。
redis常用数据结构介绍和业务应用场景分析1、String 字符串 字符串类型是 Redis 最基础的数据结构,首先键都是字符串类型,而且 其他几种数据结构都是在字符串类型基础上构建的,我们常使用的 set key value 命令就是字符串 。
2、应用场景:排行榜,带权重的消息队列 描述:Bitmaps这个“数据结构”可以实现对位的操作 。把数据结构加上引号主要因为:Bitmaps本身不是一种数据结构,实际上它就是字符串 ,但是它可以对字符串的位进行操作 。
3、数据结构,可以存储一些集合性的数据 。比如在微博应用中,可以将一个用户所有的关注人存在一个集合中,将其所有粉丝存在一个集合 。
bitmap能存放的最大数据是多少ARGB_8888:每个通道值采8bit来表示,每个像素点需要4字节的内存空间来存储数据 。该方案图片质量是最高的,但是占用的内存也是最大的;ARGB_4444:每个通道都是4位,每个像素占用2个字节 , 图片的失真比较严重 。
天记录1000W用户的活跃统计数据 , 只需要10000000/8/1024/1024 ≈2M 。
像素 。在AIR5和FlashPlayer10中,BitmapData对象的最大宽度或高度为8191像素,并且像素总数不能超过16777215像素 。AS3就是网页游戏开发中经常使用到的语言 。
bitmap大小和内存与系统有关 。我电脑创建bitmap到32454×32454才会炸 。至于Dispose()不管用 , 可以后面再加一行GC.Collect();强制内存回收试试(本人试过,有奇效) 。想输出更大尺寸的图可以尝试多个bitmap拼起来 。
就说像素的深度为24,每个像素可以是16 777 216(2的24次方)种颜色中的一种 。在这个意义上,往往把像素深度说成是图像深度 。表示一个像素的位数越多,它能表达的颜色数目就越多,而它的深度就越深 。
布隆过滤器详解因为布隆过滤器是一种概率型数据结构,存在非常小的误判几率,不能判断某个元素一定百分之百存在 , 所以只能用在允许有少量误判的场景 , 不能用在需要100%精确判断存在的场景) 。
布隆过滤器是一种数据结构,概率型数据结构 , 特定是高效插入和查询,可以用来告诉你“某一值一定不存在或者kennel存在” 。相比于传统的map、set等数据结构,占用空间更少,但其返回结果是概率型的,不确定 。
从上式中可以看出,当m增大或n减小时,都会使得误判率减?。庖卜现本?。现在计算对于给定的m和n,k为何值时可以使得误判率最低 。
布隆过滤器只会把正常的URL当成黑名单系统里的,但不会误报已经在黑名单里的URL 。形象点说就是“宁可错杀三千不会放过一个”在讲解布隆过滤器原理之前先讲位图 。位图是bit类型的数组 。
布隆过滤器(Bloom Filter)是1970年由布隆提出的 。它实际上是一个很长的二进制向量和一系列随机映射函数 。布隆过滤器可以用于检索一个元素是否在一个集合 。
假设布隆过滤器中的hash function满足simple uniform hashing假设:每个元素都等概率地hash到m个slot中的任何一个,与其它元素被hash到哪个slot无关 。
布隆过滤器使用布隆过滤器判断元素是否存在,是一种低空间成本的方式 。布隆过滤器是1970年由布隆提出的,它实际上是一个很长的二进制向量 , 和一系列随机映射函数 。
布隆过滤器,主要需实现的目标是 , 在指定的数据个数范围内,满足误判率在设定的范围内 , 误判率太高的话,无法起到过滤数据的情况,误判率不能为0 。
这说明了若想保持某固定误判率不变,布隆过滤器的bit数m与被add的元素数n应该是线性同步增加的 。三 如何设计bloomfilter 此概率为某bit位在插入n个元素后未被置位的概率 。