1 , python turtle画图问题import turtle as tt.showturtle()t.right(60)# 箭头右转60度t.forward(100)# 沿箭头方向前进100t.right(120)t.forward(100)t.right(120)t.forward(200)t.left(120)t.forward(100)t.left(120)t.forward(100)你的图像主要是画工字形状,定义一个函数画工字,里面要有有一个参数是控制工字比例大小的,其余两个是画的时候起始坐标然后定义一个列表,包括坐标,比例list=[(x1,y1,scale1),(x2,y2,scale2)......;(xn,yn,scalen)]for i in list:draw(*i)我这个只是一个粗略的比方,大概意思就是定义好画图函数,然后把坐标放在列表,然后遍历,调用函数
2,python绘图工具turtle库的使用#PythonDraw.pyimport turtle#导入turtle库turtle.setup(650, 350, 200, 200) #设置画布大小和位置turtle.penup()#抬起画笔turtle.fd(-250)#画笔在空中向前飞行-250个像素turtle.pendown()#画笔落下turtle.pensize(25)#画笔宽度25个像素turtle.pencolor("purple")#画笔颜色为紫色turtle.seth(-40)#海龟方向香油转动45度 , 但是不行进for i in range(4):#这里是一个循环turtle.circle(40, 80)#绕着左边40远处的点向转80度turtle.circle(-40, 80)#绕着右边40远处的点向转80度turtle.circle(40, 80/2)#绕着左边40远处的点向转80/2度turtle.fd(40)#向前40个像素turtle.circle(16, 180)#绕着左边16远处的点向转180度turtle.fd(40 * 2/3)#向前40*2/3个像素turtle.done()#运行完不退出1.turtle库基本介绍有一只海龟,其在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形, 海龟由程序控制,可以变换颜色、改变宽度等 。2.turtle库绘图窗体布局不设置位置,默认在屏幕中心显示3.turtle库空间坐标体系绝对坐标,可以使用goto函数到达指定位置例如:4.turtle库角度坐标体系5.RGB色彩体系
3,Python的turtle库画图使用中的问题画圆的函数如下turtle.circle(radius, extent=none, steps=none)参数分别为半径、弧度和画圆弧线段的数量半径为负 , 方向相反的原因可以看下turtle库的源代码 w = 1.0 * extent / steps w2 = 0.5 * w l = 2.0 * radius * math.sin(w2*math.pi/180.0*self._degreesperau) if radius < 0: l, w, w2 = -l, -w, -w2时设计模块时,可能就希望用半径的正负控制划线的方向当turtle.seth(0),箭头指向0,就是→,因为你后面是turtle.fd(-400),面向右方后退400个单位turtle.seth(0),箭头指向180,就是←,turtle.fd(400),-400变为400,就是想要的效果【python绘图库turtle,python turtle画图问题】
4 , Python绘图Turtle库详解Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库 , 想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形 。turtle绘图的基础知识:1.画布(canvas)画布就是turtle为我们展开用于绘图区域 , 我们可以设置它的大小和初始位置 。设置画布大小 turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色 。如:turtle.screensize(800,600, "green") turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)turtle.setup(width=0.5, height=0.75,startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例 , (startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心 。如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6) turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)2.画笔2.1画笔的状态在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟 。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向) , turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态 。2.2画笔的属性画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组 。3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快 。2.3绘图命令操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令 。(1) 画笔运动命令命令说明turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度turtle.right(degree)顺时针移动degree°turtle.left(degree)逆时针移动degree°turtle.pendown()移动时绘制图形 , 缺省时也为绘制turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆setx( )将当前x轴移动到指定位置sety( )将当前y轴移动到指定位置setheading(angle)设置当前朝向为angle角度home()设置当前画笔位置为原点,朝向东 。dot(r)绘制一个指定直径和颜色的圆点(2)画笔控制命令命令说明turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.filling()返回当前是否在填充状态turtle.begin_fill()准备开始填充图形turtle.end_fill()填充完成turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状(3) 全局控制命令命令说明turtle.clear()清空turtle窗口 , 但是turtle的位置和状态不会改变turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态turtle.undo()撤销上一个turtle动作turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见stamp()复制当前图形turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")])写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项(4) 其他命令命令说明turtle.mainloop()或turtle.done()启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数 。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句 。turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置 。如果没有给出模式,则返回当前模式 。模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟 。turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点 。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点 。turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点 。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点 。将与第一个顶点相连 。turtle.get_poly()返回最后记录的多边形 。5 , 有大神可以用python的turtle画画吗求解我最近在GitHub看到一个用python的turtle库画小猪佩奇的,也看过GitHub库有一个专门使用python的turtle库做游戏的 。小猪佩奇GitHub链接 :https://github.com/Monster12138/-Free Python Games GitHub链接 :https://github.com/grantjenks/free-python-games我最近做的公众号在分享这方面的项目 , 如果有兴趣可以关注一下(gbxiao992) 。希望可以帮助到你 。import turtledef draw(x,y): turtle.clear() while true: turtle.forward(200) turtle.left(144) if abs(turtle.pos()) < 1: breakdraw(0,0)turtle.onscreenclick(draw)turtle.mainloop()6,使用python中的turtle画迷宫过程代码如下: import sys, math, time import turtle count = 0 def moveto(x,y): turtle.penup() turtle.goto(x,y) turtle.pendown() def hilbert(x0, y0, xi, xk, yi, yk, n): if n <= 0: X = x0 + (xi + yi)/2 Y = y0 + (xk + yk)/2 X2 = X * 600 -300 Y2 = Y * 600 -300 global count if count < 1: count = count + 1 moveto(X2,Y2) turtle.color(X,Y,X*Y) turtle.goto(X2,Y2) else: hilbert(x0, y0, yi/2, yk/2, xi/2, xk/2, n - 1) hilbert(x0 + xi/2, y0 + xk/2, xi/2, xk/2, yi/2, yk/2, n - 1) hilbert(x0 + xi/2 + yi/2, y0 + xk/2 + yk/2, xi/2, xk/2, yi/2, yk/2, n - 1) hilbert(x0 + xi/2 + yi, y0 + xk/2 + yk, -yi/2,-yk/2,-xi/2,-xk/2, n - 1) def main(): turtle.colormode(1.) turtle.speed(0) for depth in range(9): if 7 > depth > 4: # for faster rendering. turtle.getscreen().tracer(0) global count count = 0 hilbert(0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, depth) turtle.getscreen().tracer(1) time.sleep(2) turtle.Screen().exitonclick() if __name__ == "__main__": main()画圆的函数如下turtle.circle(radius, extent=none, steps=none)参数分别为半径、弧度和画圆弧线段的数量半径为负,方向相反的原因可以看下turtle库的源代码 w = 1.0 * extent / steps w2 = 0.5 * w l = 2.0 * radius * math.sin(w2*math.pi/180.0*self._degreesperau) if radius < 0: l, w, w2 = -l, -w, -w2时设计模块时,可能就希望用半径的正负控制划线的方向
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