a11仿生芯片 a11仿生处理器相当于骁龙多少( 八 )


再者是3DMark 针对 GPU 图形性能的测试部分,iPhone XS 相比去年的 iPhone X 的持续性能提升了 41% 。
GFXBench 测试
最近 Kishonti 发布了最新 GFXBench 5 Aztec Ruins 测试工具,因此 AnandTech 将此测试套件作为选择,新套件针更现代、更新,测试更复杂,同时新增的 Aztec 场景测试提供了更加复杂的效果,更强调 GPU 的运算性能,包括填充率、纹理、着色器效果和带宽性能等 。GFXBench 5 测试子项大概如下:
普通模式下的 Aztec Ruins 场景是一个要求不那么高的新测试场景,所以苹果 A12 芯片充分展示了其极高的峰值性能 。在 Aztec Ruins 场景普通模式中,A12 相比去年的 A11 提升了 51% 。不过,就持续性能表现而言,峰值性能在几分钟后就迅速下降了,并逐步稳定下来,不过在持续性能方面,iPhone XS 的性能相比 iPhone X 仍提升了 61% 。并且 A12 也能够在持续性能表现上以 45% 的优势击败 Android 阵营的旗舰芯片高通骁龙 845 。
高级模式下的 Aztec Ruins 场景要求就高得多,而且更复杂 。不过,这份性能排名中 A12 的性能依然惊人,iPhone XS 的峰值性能仍非常出色,而且持续性能的跑分也不低 。在 Aztec Ruins 场景高级模式下,iPhone XS 持续性能同样比 iPhone X 提升了 61%,而领先骁龙 845 的性能差缩减到了 31%,相比普通模式略低了一些,可能在某些方面碰到瓶颈,但依然最强 。
在Manhattan 3.1 场景中,iPhone XS 的 GPU 性能相比 iPhone X 提升巨大,达到 75% 。AnandTech 表示,A12 取得这样的成绩不仅是因为 GPU 微架构的改进,还要加上 1 个额外的核心,以及全新的工艺节点,但重点还要归功于新的内存压缩技术。
最后是 T-Rex 场景,A12 再次展示了 GPU 性能的巨大提升 。在 T-Rex 场景中,iPhone XS 持续性能相比 iPhone X 提升了 61%,并且傲视群雄 。
GPU 功耗
由于新的 Aztec Ruins 场景很多设备还有相关数据,所以这一次 依然依赖于 Manhattan 3.1 场景和 T-Rex 场景测得的数据 。A12 的 GPU 由于引入了内存压缩技术,进一步降低了外部 DRAM 的功耗,相当于在高带宽 3D 图形负载下减少了 20%-30% 的功耗,而节省下来的功耗同样可以转换为更高的性能 。
GFXBench Manhattan 3.1 场景下测试的功耗,下面数字显示的是设备整机功耗减去空闲功耗(包括屏幕功耗),在设备保持 22 度以下的温度时,峰值状态下 A12 的 GPU 非常耗电,平均功率达到了近 6W,不过这仍不是 GPU 最高功耗,前面 3DMark 测试中(崩溃前)曾经达到 7.5W 左右 。
AnandTech 表示,即便 A12 的 GPU 平均功耗不低,但其效率仍超过了所有 SoC 芯片,每瓦功率能够提供的帧率达到前所未有的水平 。不过,苹果依然有所谓“骚操作”,仅 3 分钟或者进行三次测试之后,GPU 性能就会因为节流降频下降 25% 。所以在下面的功耗表中,提供了“Warm”发热状态下的平均功耗,具体为 3.79W,但可以看出其每瓦能够提供的性能仍然超过了所有 SoC 。
在 T-Rex 场景测得功耗数据与上面在 Manhattan 3.1 场景下看到的情况差不多,保持设备凉快也就是 22 度以下的温度时,A12 的 GPU 峰值平均功率达到 6W 多一点 。而在在运行 3 次之后,发热的设备再次将功率降低到 4W 以下 。虽然性能也下降了 28%,但每瓦性能依然出色 。
测完功耗之后 AnandTech 表示,A12 发热时的功耗并不是是持续性能时的功耗,大多数设备的在持续性能发挥时,功耗一般都控制在 3W-3.5W 的范围内 。A12 的 GPU 峰值性能和持续性能存在那么明显的差异,与苹果为 GPU 设计的日常应对的场景,以及苹果针对 A12 的 3D 图形处理如何调度 GPU 负载有关 。
苹果针对 A12 的 GPU 设计了大量使用场景,例如在大多数应用中都会使用到 GPU 硬件加速进行相机图像处理,在这种用例中,GPU 的持续性能并不重要,因为只是短暂的负载工作,很快就处理完毕 。对于节流降频,AnandTech 认为苹果需要做一些优化,毕竟在使用 iPhone XS 玩游戏过程中不会喜欢发热,应该通过某种必要的方式,来保证对持续性能有需求的游戏或应用也能充分利用更高的持续性能 。

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