枪口:消焰器>补偿器>抑制器
瞄镜:四倍>二倍>八倍
枪托:托腮板
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹
VSS

文章插图
自带消音器和四倍镜的冲锋枪,全图刷新 。
使用9MM子弹,容弹10发扩容20发,可以加装弹夹和托腮板 。
基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同 。
缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒 。
噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙 。
作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠 。但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕 。
(我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡 。我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?
那就是低伤害和低初速,低伤害就不说了,低初速直接的感受就是下坠大,打不准,目标一个微小的移动就直接miss 。
AKM

文章插图
4把全图刷新的自动步枪之一,也是其中唯一使用7.62mm子弹的自动步枪 。
威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可自动,子弹初速715 。
可以加装枪口、瞄镜和弹夹 。
既然使用7.62mm子弹,其威力无需质疑 。
AKM拥有48的基础伤害,面对2级套目标,一枪头一枪身子即可打出72+29的毙命伤害,这是其他自动步枪难以企及的 。
但同时,AKM的射速较慢、Aim扩散较大、反冲较大、精准度较低,子弹初速也低于5.56系列步枪很多,在打远程敌人时更难以命中目标,需要更好的预判 。
不能加装握把、枪托等配件 。
(Aim:指腰射,即按住右键不开镜射击)
但是,这一切不尽如人意的点都是基于该枪的特性,对于常用AKM的玩家而言,这些并不是什么问题 。熟能生巧就是这个道理,毕竟,口径即正义,伤害是王道 。
枪口:视实际情况,一般认为枪口需要反冲优化 。
瞄镜:4倍>2倍
弹夹:双弹夹
M16A4(俗称M16)

文章插图
三大5.56系列自动步枪之一,全图刷新,刷新率高,使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可三连,初速900 。
可加装枪口、瞄镜以及弹夹 。
M16拥有同类武器中最高的子弹初速900,M16拥有同类武器中最快的反冲恢复11,M16拥有同类武器中最快的射速0.075ms,M16没有同类武器的自动射击(扫射)功能 。
通过以上就可以看出,M16是一把点射手感非常非常棒的自动步枪,对新手而言,不难操控,容易上手,对dalao而言,更是大杀四方的利器 。
唯一的劣势在于,M16没有自动射击功能,三连发模式射速虽快,但非常难以操作,使其近战能力较弱 。
如果第二武器选择狙击步枪,那角色在综合能力上就有了较大的短板 。
枪口:消音>消焰>补偿
瞄镜:4倍>2倍>红点全息
弹夹:双弹夹
SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)

文章插图
三大5.56系列自动步枪之二,全图刷新,刷新率中等 。
使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速870 。
可加装枪口、瞄镜、握把以及弹夹 。
其实三把5.56系列的自动步枪之间并没有太大的差别,伤害相同,初速差不多,后座也差不多 。
SCAR的子弹初速870、射速0.096,相对最差 。
其水平反冲较大,远程第二发开始不容易点准 。
AIM扩散和偏差相对最好,但这些都不是很重要 。
相较于m16,SCAR可以加装握把以减少部分反冲 。
自动模式也可以更好的应对贴身肉搏战 。
总的来说是很中庸的一把枪,没有明显的优缺点 。
缺乏特色可能是其唯一的缺点 。
枪口:消音>消焰>补偿
瞄镜:4倍>2倍>红点全息
握把:各有所长,后面分析
弹夹:双弹夹
M416(俗称M4、416)

文章插图
三大5.56系列自动步枪之三,全图刷新,刷新率低 。
使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速880 。
可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,以及其专用枪托 。
880的子弹初速介于m16和scar之间,0.086的射速也介于m16和scar之间,甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间,后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加强版 。
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