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缺氧游戏中掌握好温度是非常重要的,那么缺氧温度怎么控制?小编这里给大家带来了“世界you智”分享的缺氧萌新向温度控制技巧图文详解,希望对萌新们有帮助 。
萌新向温度控制技巧图文详解
第一章:基本概念
缺氧的温度传递是现实的简化版本,基本数值只有导热系数、比热容、质量三个(下图),而且导热方式只有两种:传导、流体流动传热,没有什么复杂的辐射之类的,换个角度说,只有相邻的方块之间才会传热 。
导热系数越大,热量传导越快;比热容越大,温度变化越慢;质量越大,温度变化越慢 。

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例子如下
1.比热容、质量相同,导热系数不同

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可以看到比热接近,但是导热性相差不少,这导致花岗岩升温明显快于砂石 。
2.导热系数、质量相同,比热容不同

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正如火成岩所展示的那样,比热容越大,升温越慢 。当然,质量越大,升温也越慢 。
两个方块间的传热速率受温度差值影响,且温度差越大,导热越快(大家早有体会) 。
方块间的实际计算用的导热系数是较小的那一个(允许我不上图了) 。
如果两个方块的 温度(开氏度)*质量 相等,热传导不再继续
(下图就是稳定后的温度)

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当然了,这是在比热大的方块是低温方块的前提下成立的,不会出现大比热的方块反向加热高温小比热方块的情况(下图)

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(并没有出现夸张的情况)
第二章:绝热方块
三种方块很难导热:0号元素,深远矿石,氯气 。

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氯气,导热0.0081w/m/k

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深渊矿石,导热0.00001w/m/k(实际上就是没有1000周期很难察觉它的温度变化)

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0号元素,导热0w/m/k,这是游戏设定,不存在
这些都是游戏中性能优异的绝热方块(气体),深渊矿石更是常用的绝热建筑材料 。
第三章:固体(自然方块、瓷砖、掉落的物品)间的传热
重新说一下好了,对角不会传热

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然后是固体导热只是高温到低温,和低温固体在上方还是下方没有关系(例子里氧气只占一格,可以视为固体)

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导热速度和接触面积有关,掉落的物品的物品默认接触面积比单面接触还小(杂物导热有特例,不过是门那一章的东西了)(100t的高温氧气,温度基本不变)

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