1 , 想学游戏开发要报什么专业游戏开发,如果是做游戏技术的就学计算机专业,如果是游戏设计的就学策划方面的专业,如果游戏角色设计方面的就是原画师方面的是动画专业?。∮蜗房闹拔缓托幸涤械愣?nbsp;, 不知你对哪方面感兴趣,是编程?是设计?是前端?是后端?动漫设计?运营管理?游戏运维?网络运维?
2,游戏开发需要学些什么游戏开发可以学习计算机专业和软件工程专业 。游戏开发所需要学的东西虽然多,但主要的还是编程的内容,不管是java、c++还是其他的Python等编程语言,能熟练掌握1到2个基本就可以了,然后就是多看案例进行相关的联系,程序员需要具备逻辑能力和经验 。游戏开发中的职能,游戏策划:游戏的玩法设计者、规则制定者、游戏内部系统是否平衡,都需要一名合格的策划去完成 。程序人员:就是俗称的程序猿,负责实现策划提出的设计要求、功能需求 。一名合格的程序员可以顺畅与策划沟通,并且了解策划的设计目的 。游戏美术:根据策划或者艺术总监的方案完成设计,比如,我们需要给3D模型师一张游戏中的女配角形象作为参考制作3D模型,那么原画美术就要设计负责画出这个人物的形象 。如果是策划,那么你需要学会如何设计一个玩法,比如:有一个场景,当前有两个人,你需要设计一个玩法让这两个人既有敌对关系,又不会互相攻击,最后只有一个会获得胜利 。除此之外 , 还需要学习游戏的中的经济模型、产出、系统关联等等 。而这些只是最基本的方面 。如果是美术,那么你能够选择的路线很多,2D方向可以学习UI、原画等等,而3D方向、角色、场景、特效,还有动作美术,而最近国内流行的技术美术也是其中之一 。如果是程序,那么你需要学习的非常多 , 手机游戏一般需要学习JAVA、C# 。而大型的端游则需要学习C++,或者针对开发引擎学习 。而合格的程序应该更多针对图形化处理有所了解 。开发游戏跟玩游戏没什么关系 , 开发游戏绝对要比你玩游戏最高难度还要难 。想要做3A级游戏或者单机游戏,请去国外入职,或者找一所大学好好学学游戏专业 。想稳稳的在国内游戏圈儿混,就要忘记3A大作 , 尝试多玩玩国内的氪金游戏,多玩、多充值 。
3,开发游戏软件需要学习哪写课程游戏美术基础班的课程针对美术基础或者软件基础相对薄弱的学生开设 。在基础阶段的学习中,学员将掌握游戏美术设计所涉及的相关软件的基本知识与技能 , 包括Photoshop,3D Max等软件工具在游戏设计中的应用技能,学员将对游戏开发行业及游戏美术设计工作有全面深入的理解,可根据自身情况选择继续进行标准课程的学习或其他的学习途径 。课程将以2周为一个周期开展 。第一个2周的课程时间内,学员会了解所以基础的知识点 。然后以每2周为一个时间节点完成一个练习作品 。课程内容游戏行业概况1.行业情况2.游戏制作流程3.游戏行业开发标准与要求4.游戏行业发展Photoshop 软件基础1. Photoshop 基础与概念2. 绘制简单物体3. 图层概念4. 路径的运用5. 像素与矢量6. 层效果与滤镜7. 手绘板在Photoshop中的使用8. 游戏贴图绘制方法与技巧3DS Max 软件基础1. 3DS Max 的菜单,指令说明2. 基本三维物体的创建3. 材质与贴图4. 灯光技术5. 低模道具建模6. UV展开与贴图绘制模型制作练习1第三 , 第四周的主要重点在UV划分与贴图绘制方面 。以一般休闲三维网络游戏道具制作标准为要求选择制作内容 。帮助学生掌握低模制作方法与规范,UV划分技巧以及贴图绘制方法 。模型制作练习2网络游戏中常用道具与物件的制作 。模型制作练习3第五和第六周将以网络游戏场景部分制作内容为主 。内容主要涉及简单的场景建筑部分的制作内容 。模型制作练习4这部分的内容将以相对较完整的场景建筑作为制作内容 。模型制作练习5简单卡通角色的制作练习 。【大型游戏开发要学哪些,想学游戏开发要报什么专业】
4,网络游戏开发需要学什么样子的技术赶快发悬赏吧! 首先,你应该获得一个正规的教育,决不是什么一夜情式的培训 。去一所正规的大学,学习任何专业除了游戏制作 。几乎所有专业都可以:生物学、物理学(我当初就是念的这个)、艺术、文学、历史、心理学、语言学 。你只需保证自己获得了常规教育,并尽量选修一些专业以外的课程,当然,你应该选修一下计算机 。同时,你应该开始试验制作游戏了 。不要被时髦流行的图像技术所扰——这不能给你的游戏设计提供任何帮助 。你应该专注于游戏的内涵:游戏的体系和架构 。如何用很少的元素就能使整个游戏运转?别幻想能做出像商业游戏那么好的产品——我要大声告诉你,这些游戏要依*很多人的力量才能完成 。你此时所能做的这些小玩意同那些比较起来,只能用“可怜”两个字形容 。要是把制作游戏比作造汽车,此时你根本不用管车子的外表涂层和喷漆,你应该专注于如何让活塞协作运转、如何控制阀门的正常闭合、搞清楚汽化器是个什么东西 。你要制造的是个小卡丁车,而不是一辆劳斯莱斯 。所有这些都是个试验的过程 , 别幻想你的这些小玩意会有商业用途,你要做的就是造好一个就扔掉一个——为了增加创造力,你要杀掉你自己的“孩子” 。如果你沉迷于这些作品而不愿放弃,那你将永远也不会拥有一个真正游戏设计师所应有的创造力 。继续不断的为增加你的创造力而努力 。到目前为止,你的作品根本无法和一个经验老到的游戏设计师相抗衡,所以增加自己的能力是你此时唯一该做的 。电影the matrix都看过吧 , 没经过训练的neo无论如何也不是agent smith的对手 。学任何你能学到的东西 。毕业前要把你学校图书馆所有的书架都翻一遍,在这些灰尘的覆盖下指不定隐藏着什么有趣的东西 。当你出了学校,不要马上就进入游戏业 。在一个正规公司找一份像样的工作,并挣些钱 。更主要的是不断学习,你要学很多关于团队协作的方式,也要学会如何在众人面前寻找自己的位置 。你应该学会何时何地站起来对你的老板说话——虽然这种机会不常有 。还有,你应该学会如何同周围有经验的内行打交道 。继续在你业余时间制作游戏,尽可能多的制作各种不同类型的“小卡丁车”,并试图了解各种类型卡丁车的性能,诸如操纵性、速度以及其他要素 。当你做了六个或十个这种产品,你可能会想到继续亲自着手进行更大的项目 。很好,去找些志同道合的朋友,他们会帮助你完成你的计划,我确信这将是个令人印象深刻的成果 。完成之后,向全世界展示你的小宝贝吧 。现在,你就可以把她作为你简历的一部分去申请游戏业中的职位了 。如果你的那些产品确实好,你将能得到一个真正的游戏设计师职位,而不是去当那些小喽罗 。此时你可能仍然只是其他游戏设计师的助手,但你已经处在了正确的位置上,如果你能努力出色的完成工作,你肯定会在游戏业中拥有前途 。我知道这些并不是你们想听的内容 。你们想要的是所谓的速成药,比如学习这个,然后学习那个,接下来就能确保得到一份高收入的工作、拥有巨大的办公室、用着最先进的电脑设备、做的是富有创造性的事情 。没错,每个人都会这么想的,但没有人会得到这些 。那些向你描述这些故事的人不过是些骗子,他们脑子里想的只是你口袋里的钱 。一个令人悲伤的事实是:游戏先驱们主导世界的日子已经过去了,现在的游戏业是一个产业 , 没人会突然被发掘然后一夜之间成为巨星,对任何想入门的人来说,在你面前的必定是一条漫长的路 。参考资料:chris crawford5,从事游戏开发程序工作要学哪些知识首先,C++肯定要好了 。C语言程序设计http://book.jqcq.com/product/472414.html语言是国内外广泛使用的计算机语言,是计算机应用人员应掌握的一种程序设计工具 。本书全面系统地介绍了C语言编程技术及其相关理论,是一本能使读者全面掌握c语言编程技术的好教程 。根据需要,作者除了深入浅出地介绍了C语言的传统编程方法,还别具匠心地介绍了c语言的绘图功能和一些应用开发实例 。本书内容新颖、结构合 ...C++编程风格http://book.jqcq.com/product/620299.html编程相关的内容,例如增加代码的可读性、可维护性、可扩展性以及执行效率等的方法 。本书的示例代码都是从实际程序中抽取出来的,融人了作者的实际开发经验 。讲解如何正确地编写代码以及避开一些常见的误区和陷阱,并给出了许多实用的编程规则,可快速提升读者的C++编程功力 。本书描述平实,示例丰富,适合有一定编程 ...C++编程思想第2卷:实用编程技术http://book.jqcq.com/product/413352.html编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;介绍C++的字符串、输入输出流、STL算法、容器和模板的现代用法 , 包括模板元编程;解释多重继承问题的难点,展示RTTI的实际使用,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍被认为是标准C++下一版特征之一的多线程处理编程技术 , 并提供了最新的研究成果 ...学好C++后,就要掌握数据结构和算法的知识,还是STL 。数据结构与 STL(英文版) 数据结构与 STL(英文版)http://book.jqcq.com/product/412778.html数据结构及其实现的基础知识 。书中引导学生通过对方法接口、示例和应用的学习,逐渐理解和掌握如何高效地使用数据结构 。适合课堂教学和自学参考 。本书特色 大多数数据结构用STL(标准模板库)提供,并详细数据结构 C++语言描述(英文影印版) 数据结构 C++语言描述(英文影印版)http://book.jqcq.com/product/306107.html数据结构 。内容从数据结构的基本原理到面向对象程序设计的方法 。书内使用适应面极广的C++语言 。全书14章分别为:1.绪论;2.基本数据类型;3.抽象数据类型与类;4.集合类;5.栈与队列;6.抽象运算符;7.类属数据类型;8.类与动态存储;9.链表;10.递归;11.树;12.继承与抽象类;13.先进的非线性结构;14.构建集合 。书后 ...泛型编程与STLhttp://book.jqcq.com/product/332062.html编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects 。循此路线,你可以把STL想像为一个由来的完整优势……掌握多线程编程是必须的 。C和C++实务精?。篊++面向对象多线程编程http://book.jqcq.com/product/351898.html. 多线程架构与增量多线程编程技术 。第1章介绍了用于构建面向对象程序的不同类型C++组件,以及如何使用这些组件来构建多线程架构 。第2、3、4章简要介绍进程、线程、多任务处理、多线程化、规划以及线程优先权的概念 。第5章讨论讲程间和线程间通信 。第6章讲座线程与进程同步与合作 。第6章详细讲座临界区、死锁、数据竞争以 ..这些掌握了后,开始掌握通行技术 。首先是网络协议:《TCP/IP 基?。ǖ?版)》http://book.jqcq.com/product/399379.htmlTCP/IP的体系结构和主要应用程序 。全书分为8章,分别介绍TCP/IP体系结构与寻址,TCP/IP应用程序,TCP/IP寻址与子网,TCP/IP协议,TCP/IP服务,TCP/IP路由选择 , TCP/IP应用程序原理 , 以及TCP/IP网络故障诊断 。本书是国家网络技术水平考试的指定参考教材,适合网络技术人员和网络管理人员阅读,也可供大中专院校相 ...TCP/IP详解?卷Ⅰ:协议http://book.jqcq.com/product/404145.htmlTCP/IP解析》中的第1卷,主要讲述TCP/IP协议方面的内容 。与其他的TCP/IP书藉的最大不同在于,本书不仅仅讲述了RFCS的标准协议,而且结合大量实例讲述了TCP/IP协议包的定义原因及在各种不同的操作系统中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、 AIX3.2.2)的应用与工作方式,这样可以以动态方式讲述TCP/IP的知识,使读者可以轻松掌 ...TCP/IP详解卷三:TCP事务协议 HTTP NNTP和UNIX域协议http://book.jqcq.com/product/310116.htmlTCP/IP详解系列”的延续 。主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,这是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠; TCP/IP应用 , 主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议 , 这些协议提供了进程之间通信的一种手段 。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍 。本书同样采用了大量的实例和实现细 ...然后掌握各种平台下SOCKET的编程技术 。TCP/IP协议及网络编程技术http://book.jqcq.com/product/580242.html本书是一本关于TCP/IP协议原理编程技术的教材 , 由两部分组成:第1部分系统地介绍了TCP/IP协议族的体系结构,并分别介绍了IP层、传输层和应用层中各种协议的具体原理和工作机制;第2部分介绍了基于socket编程接口的网络编程技术,重点讲述了客户端和服务器端编程应注意的问题、可用的模式和技术 。作为一本TCP/IP协议理 ...Winsock 2网络编程实用教程 Winsock 2网络编程实用教程http://book.jqcq.com/product/374343.htmlWinsock,即基于Windows的套接字 , 是专门为网络开发人员开发网络应用程序设计的编程接口 。由于现今网络应用的普及,使成为了IT发展的重要分支之一 。本书的出版正是顺应了这种需求 。本书简洁而专业地介绍了Winsock的基本概念和操作方式,指导程序员如何利用现有的主流开发工具进行最流行的Windows网络应用的开发 。同时,本书 ...Windows网络编程http://book.jqcq.com/product/401079.htmlMicrosoft公司的Visual C++平台不仅具有很强的网络程序处理能力,而且还能提供多种编程风格 。与Visual C++捆绑的MFC提供了大量封装良好的网络类,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等 , 提高了用户在利用Visual C++进行网络开发时的效率 。本书主要特色在于对技术细节做了深入的介绍,探讨了大量网络专用函数以及MFC ..LINUX网络编程http://book.jqcq.com/product/105718.html本书详尽而细致地介绍了在Linux操作系统下进行网络编程所需要的各种知识,从基本的进程控制、通信到Berkeley套接字都有讲解 。书中还穿插了大量的实例程序,并配以说明,更加方便读者的学习和理解 。本书内容的精心安排,简洁的措辞 , 丰富的实例可以使初学者迅速地掌握Linux网络编程的技术 。同时,Linux的高级程序员也可以从 ...这写掌握完以后,开始学写LINUX下的服务器编程 。Linux 程序设计权威指南(附光盘) Linux 程序设计权威指南(附光盘)http://book.jqcq.com/product/314783.html本书是“Linux与自由软件资源丛书”之一 。目前Linux系统已很普及,但是介绍在Linux上进行开发的书籍并不多 , 本书的Linux上进行应用开发提供了详细的参考资料 。内容包括Linux开发环境、Linux编程的入门知识、系统和网络编程、多线程程序设计、控制台编程、X Window系统编程、国际化编程知识等 。本书内容丰富、实用性强,附带 ...Red HatLINUX 核心技术精解第二版(附盘)http://book.jqcq.com/product/311825.htmlLinux是一个性能可以与商业x86 UNIX操作系统相提并论的32位操作系统.本书全面介绍了Linux的安装和使用技术,包括Linux的安装和配置,Linux的运行,在Linux中使用各种外设,以及Linux的其他内容,如用SLIP和PPP拨号上网,将Linux用作Internet主机,在Linux上运行WWW,商务的运作,开发软件及X编程等.而GCC是你必须掌握的编译器,VC也不例外 。GCC技术参考大全http://book.jqcq.com/product/378731.htmlGCC(GNU编译程序集合)是目前最重要、应用最广的开放源代码软件 。在本书中,专家Arthur Griffith提供了大量关于这种开源软件的信息,教您学会使用GCC为几乎所有的平台和语言开发及部署各类软件 。本书分为3个部分 。第1部分,“自由软件编译程序”,介绍了编译程序的一些基础知识 , 以及一些可以用来下载和安装编译程序的指 ...C++面向对象程序设计题解与上机指导http://book.jqcq.com/product/584574.htmlGCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及与之配合使用的集成软件开发环境RHIDE);上机实验内容与安排,这部分提出了上机实验的指导思想和上机实验的内容与安排,供教学参考 。随本书赠送的光盘中包括《C++面向对象程序设计》一书中的全部例题程序,各章习题解答的程序以及 DOS/Windows环境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...掌握了这些东西是不够的,你还必须学会服务器方面游戏逻辑的编写,因而要掌握脚本语言的使用,在这方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY来写 。学习Python:第2版(影印版)http://book.jqcq.com/product/851923.htmlPython是流行、开源、面向对象的编程语言,既可以用于编写单机运行的程序也可以编写脚本程序,具有可移植、强大、易用等特点 。跟随专业教师学习是最快捷的掌握此语言的方式 。新版的《学习Python))把你带到Mark Lutz和David Ascher面前,他们是著名的Python专家和培训师 , 他们的用语亲切、组织良好的文章已经指导了许多编程 ...Programming Ruby中文版(第2版)http://book.jqcq.com/product/543520.htmlRuby是一种跨平台、面向对象的动态类型编程语言 。Ruby体现了表达的一致性和简单性,它不仅是一门编程语言 , 更是表达想法的一种简练方式 。它不仅受到广大程序员的欢迎,无数的软件大师亦为其倾倒 。Programming Ruby是关于Ruby语言的一本权威著作 , 也被称为PickAxe Book(镐头书,由封面上的工具得名) 。本书是它的第2版,其 ...我使用PYTHON,这些掌握后,数据库方面是要有的 。在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql来作为数据库:MySQL 5权威指南(第3版)http://book.jqcq.com/product/431843.html本书全面深入地介绍了MySQL的功能,主要内容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等组件的安装与功能简介,mysql等一些重要系统管理工具和用户操作界面的使用,MySQL数据库系统设计的基础知识与用不同语言设计MySQL数据库的过程 , 以及SQL语法、工具、选项、API应用指南,最大限度地帮助读者更快地学习和掌握MySQL数据库系统的设计 ...好这些知识有了后 , 可以看一些网络游戏服务器是如何编写的,但这方面的书籍很少,即使出版的也是闪闪咄咄的 。不过,我还是找到一本,非常的不错 。详细地讲解了游戏的逻辑的实现 。MUD游戏编程(配光盘) MUD游戏编程(配光盘)http://book.jqcq.com/product/584461.html本书从网络基本知识入手 , 全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏 。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD 。本书分为4大部分 。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介 ...最后介绍相关网站:一个开源的网络游戏,你可以从中看出游戏服务器的编写方法:http://themanaworld.org游戏开发交流:http://www.gameres.com其它,你可以搜索这些关键字: RAKNET,OPENTNL 。希望有用!以上是服务器的,如果是客户端的话,就更多了 。首先,c++肯定要好了 。c语言程序设计http://book.jqcq.com/product/472414.html语言是国内外广泛使用的计算机语言,是计算机应用人员应掌握的一种程序设计工具 。本书全面系统地介绍了c语言编程技术及其相关理论,是一本能使读者全面掌握c语言编程技术的好教程 。根据需要,作者除了深入浅出地介绍了c语言的传统编程方法 , 还别具匠心地介绍了c语言的绘图功能和一些应用开发实例 。本书内容新颖、结构合nbsp;...c++编程风格http://book.jqcq.com/product/620299.html编程相关的内容,例如增加代码的可读性、可维护性、可扩展性以及执行效率等的方法 。本书的示例代码都是从实际程序中抽取出来的,融人了作者的实际开发经验 。讲解如何正确地编写代码以及避开一些常见的误区和陷阱,并给出了许多实用的编程规则,可快速提升读者的c++编程功力 。本书描述平实,示例丰富,适合有一定编程?nbsp;...c++编程思想第2卷:实用编程技术http://book.jqcq.com/product/413352.html编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;介绍c++的字符串、输入输出流、stl算法、容器和模板的现代用法,包括模板元编程;解释多重继承问题的难点 , 展示rtti的实际使用,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍被认为是标准c++下一版特征之一的多线程处理编程技术 , 并提供了最新的研究成果?nbsp;...学好c++后,就要掌握数据结构和算法的知识,还是stl 。数据结构与nbsp;stl(英文版)nbsp;数据结构与nbsp;stl(英文版)http://book.jqcq.com/product/412778.html数据结构及其实现的基础知识 。书中引导学生通过对方法接口、示例和应用的学习 , 逐渐理解和掌握如何高效地使用数据结构 。适合课堂教学和自学参考 。nbsp;本书特色nbsp;大多数数据结构用stl(标准模板库)提供,并详细数据结构nbsp;c++语言描述(英文影印版)nbsp;数据结构nbsp;c++语言描述(英文影印版)http://book.jqcq.com/product/306107.html数据结构 。内容从数据结构的基本原理到面向对象程序设计的方法 。书内使用适应面极广的c++语言 。全书14章分别为:1.绪论;2.基本数据类型;3.抽象数据类型与类;4.集合类;5.栈与队列;6.抽象运算符;7.类属数据类型;8.类与动态存储;9.链表;10.递归;11.树;12.继承与抽象类;13.先进的非线性结构;14.构建集合 。书后nbsp;...泛型编程与stlhttp://book.jqcq.com/product/332062.html编程与stl》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出stl的基础概念:iterators、containers、functionnbsp;objects 。循此路线 , 你可以把stl想像为一个由来的完整优势……掌握多线程编程是必须的 。c和c++实务精?。篶++面向对象多线程编程http://book.jqcq.com/product/351898.html.nbsp;多线程架构与增量多线程编程技术 。第1章介绍了用于构建面向对象程序的不同类型c++组件,以及如何使用这些组件来构建多线程架构 。第2、3、4章简要介绍进程、线程、多任务处理、多线程化、规划以及线程优先权的概念 。第5章讨论讲程间和线程间通信 。第6章讲座线程与进程同步与合作 。第6章详细讲座临界区、死锁、数据竞争以nbsp;..这些掌握了后,开始掌握通行技术 。首先是网络协议:《tcp/ipnbsp;基?。ǖ?版)》http://book.jqcq.com/product/399379.htmltcp/ip的体系结构和主要应用程序 。全书分为8章,分别介绍tcp/ip体系结构与寻址 , tcp/ip应用程序 , tcp/ip寻址与子网,nbsp;tcp/ip协议,tcp/ip服务,tcp/ip路由选择,nbsp;tcp/ip应用程序原理 , 以及tcp/ip网络故障诊断 。本书是国家网络技术水平考试的指定参考教材,适合网络技术人员和网络管理人员阅读,也可供大中专院校相nbsp;...tcp/ip详解?
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