cocoscreator减少性能优化的drawcall次数cocoscreator版本:2.01 。cocoscreator用cocoscreator2.x版的拼图做一个简单的拼图,关于cocoscreator使用socket-io环境生成微信游戏遇到的各种问题:Client:cocoscreator socket io(2.1及以上)server:nodejs socket io问题1:生成微信开发者的工具中编译错误如下:wagame . js:1 gamethirdscripter错误读取未定义类型的属性 buffer 错误:cannotreadprop,未定义对象的Rty Buffer , 原因:看源代码发现socketioclient中使用了buffer这个关键字,应该不是微信中的解决方案:替换-0提供的例子中的socketio/问题二:替换cocoscreator提供的socket io后,发现无法连接服务器,并 。
1、CocosCreator大量使用龙骨动画的性能优化以下是CocosCreatorv2.3.2版本:根据DragonBones属性 , 主要修改了[AnimationCacheMode]和[EnableBatch]两个属性 。当界面需要同屏显示多个(3个以上)龙骨对象时,选择【Animationcache】作为SHARED_CACHE模式,勾选【EnableBatch】,会明显提高游戏流畅度(尤其是小游戏) 。
2、关于 cocoscreator使用socket-io在生成微信小游戏遇到的各种问题Environment:Client:cocoscreator socket io(2.1及以上)server:nodejs socket io问题1:生成微信开发者的工具中编译错误如下:wagame . js:1 gamethirdscripter错误读取未定义类型的属性 buffererror:cannotreadprop 。未定义对象的Rty Buffer 。原因:看源代码发现socketioclient中使用了buffer这个关键字,应该不是微信中的解决方案:替换-0提供的例子中的socketio/问题二:替换cocoscreator提供的socket io后,发现无法连接服务器,并且
3、cocosCreator图片和文字的动态加载1 。图片动态加载cc.loader.loadres (imgs/silver,cc.spriteframe,function (err,sprite frame){ self . fristimageitem . sprite frame });//cc.loader.load({url::png},函数(err,
4、 cocoscreator性能优化之减少drawcall数量【cocoscreator】 cocoscreator版本:2.01 。官方文件上说 , 最快的方法是把破碎的图纸合并成一个图集,然后把同一个图集的节点按顺序排好 , 中间不能插入其他图集的节点 。注意点:1 。默认字体的每个标签都会生成一个drawcall 。所以不能使用默认字体,需要使用bmfont工具制作位图字体 。2修改图片默认颜色会增加drawcall3 。如果图片类型是九宫格,会增加drawcall4 。修改图片的默认透明度将增加drawcall5 。默认纯色图片会增加drawcall优化方案:最好让美工直接把图片和字体做成想要的颜色和透明度 , 不要在cocos里修改 。
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