NV12与RGB哪个好RGB好 。RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准 , 是通过对红R、绿G、蓝B三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一.而与我们电脑相关的地方 , 就是目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准 。色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷 。CMYK色彩模式简单说就是专门用来印刷的颜色 。它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青C、洋红M、黄Y、黑K四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色 。
nv12格式 硬解码 win7 不支持强制使新的摄像头使用MJPG模式,新的可用(?..CameraHal\CameraAdapter.cpp中的cameraCreate函数) 。觉得新摄像头的NV12格式也应该支持,追代码发现(位置:rk3288_5.1\swh5184_mid\hardware\rockchip\camera\CameraHal\CameraUSBAdapter.cpp中的reprocessFrame函数)当摄像头为MJPG和YUYV格式,rk把MJPG和YUYV转成NV12,而摄像头为NV12格式时,居然直接返回错误了 。修复RK此处错误 , 增加了NV12格式的支持 。增加NV12格式后,不需要将新摄像头的NV12格式转为MJPG格式,也可以正常使用了,且摄像头频率更高 。增加部分的cameraFormatConvert函数的作用:就是将源vir_addr的内容 , 即width*hight , 的3/2倍的数据复制到目标getbuffVirAddr中 , 最后再将getbuffVirAddr数据赋值给vir_addr 。因为摄像头采集到的数据是直接扔进源vir_addr的 , 当不复制时,摄像头一直向源vir_addr里存放数据 , 而我的程序一直在读取处理源vir_addr里的数据,这样搞,当摄像头快速移动时 , 相机预览界面就会发现图像花屏 , (因为上一帧数据没有处理完,摄像头就将下一帧数据扔进源vir_addr中了) 。
用ffmpeg把MKV文件转换成NV12文件ffmpeg-i source.mkv -f rawvideo -pix_fmt nv12 output.nv12
视频存储格式YUV420 NV12 NV21 i420 YV12
如何将NV12和RGB图片进行alpha blending?要将NV12和RGB图像进行alpha blending,您可以按照以下步骤操作:1.确保您的计算机上已安装了NVidia驱动程序,以便正确地处理和混合图像 。2.在Photoshop中打开您要处理的RGB图像和NV12编码的视频文件 。3.在“图层”面板中,创建一个新的透明图层 , 并将其命名为“alpha” 。4.在“图层”面板中,选择轮旦派“alpha”图层,然后将其混合模式更改为“柔迟圆和” 。5.在“图层”面板中,选择您要将alpha值应用于的RGB图像所在的图层 。6.在“图层”面板中,选择“alpha”图层,然后将其不透明度更改为50% 。7.选择“文件”>“存储为”,将您的图像保存为新的JPEG文件,并将其命名为腊贺任何您喜欢的名称,包括“RGBA.jpg”或“rgba.jpg” 。8.在保存时,选择“JPEG(如果您需要)”选项,以确保您的图像具有适当的压缩质量 。通过这些步骤 , 您就可以成功地将NV12和RGB图像进行alpha blending 。这种技术可以帮助您在保持原始颜色和纹理的同时,将透明度信息从一个图像传递到另一个图像 。
nv12和yuy2画质区别【NV12与RGB哪个好,nv12格式 硬解码 win7 不支持】NV12的存储格式为 Y 平面,UV 打包,即 Y 信息存储在一个数组中 , UV 信息存储在一个矩阵中 。YUY2(和YUYV)格式为每个像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每两个像素采样一次 。一个宏像素为4个字节,实际表示2个像素 。
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