scratch如何制作移动背景,flash制作怎么让背景动起来呢请老手指点比如汽车在走旁边树木

1,flash制作怎么让背景动起来呢请老手指点比如汽车在走旁边树木把背景图片整得够大,转为影片剪辑 。双击影片剪辑 , 在当前位置编辑元件,做一个背景图片的补间动画,让图片从左往右移动即可 。但是要始终将舞台遮住 。{0}
2,scratch 怎样让背景移动背景是无法移动的,不过你可以在角色里添加背景图片 , 让角色移动{1}
3 , 三菱plc触摸屏软件怎样制作移动图形与PLC的位址关联起来,位址ON时 , 图形显示,OFF时,与人机背景着色设为一样 , 别人就看不出来了,类似隐藏的效果 。棒图 。不需要写入触摸屏,实际上触摸屏的原理是读取 , 或者写入到plc,你只要在触摸屏组态的时候,设置好连接的plc变量就可以了,不懂可以问我,打字不易 , 望采纳【scratch如何制作移动背景,flash制作怎么让背景动起来呢请老手指点比如汽车在走旁边树木】{2}
4 , scratch怎么实现背景移动可以把背景当成一个角色来导入再移动:更多的动画教程可以参考: 教程5 , scratch编程如何让背景实体化两个方法:1.用鼠标拖动被遮挡的角色,然后松开鼠标 , 这个角色就会跑到最前面这层来 。2.通过脚本来实现 。如图:现在是小猫被bus遮挡 。要想小猫显示在bus前面,给小猫可以添加这样的脚本:打开scratch2.0软件 , 进入它的工作界面;打开事先编好的游戏程序,如大鱼吃小鱼游戏;在数据里面选择make a variable创建一个变量;出现新变量名对话框;输入变量名number后按OK;在屏幕的左上角出现刚刚新建的变量,其初值为0;将set number to 0命令拉到程序里当绿旗被点击的下面;将“将变量的值增加1“命令拉到广播got me 下面;点绿旗运行程序,变量的值就随着小鱼被吃掉发生变化 。打开scratch2.0软件 , 进入它的工作界面;打开事先编好的游戏程序,如大鱼吃小鱼游戏;在数据里面选择make a variable创建一个变量;出现新变量名对话框;输入变量名number后按OK;在屏幕的左上角出现刚刚新建的变量,其初值为0;将set number to 0命令拉到程序里当绿旗被点击的下面;将“将变量的值增加1“命令拉到广播got me 下面;点绿旗运行程序,变量的值就随着小鱼被吃掉发生变化 。再看看别人怎么说的 。6,scratch如何让求随便移动方法/步骤1启动Scratch,进入工作界面;2点Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区;3在角色列表中猫上面按鼠标右键,删除角色;4点Paint new sprite(绘制新角色);5点直线工具,左手按住键盘上的shift键不放,画出一条标准的直线;6点Script开始编写脚本;7点Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区;8点Motion(运动),将set x to 0(将X坐标设为0)拉到右边;9点Sensing(侦测),将mouse x(鼠标的x坐标)拉到0的位置 , 替换到默认值0,就可以将球拍追随鼠标的运动,将它的x坐标设为鼠标的x坐标;10点Control(控制) , 给它加上Forever(循环)语句,就可以让球拍连续左右移动了;11点绿旗开始执行程序,点红色按钮停止执行,可以发现,在程序运行的过程中 , 右边的脚本一直闪烁亮着,一旦按红色按钮程序停止执行后,脚本不再发亮,是不是很神奇?赶快动手试试吧!1. 启动Scratch,进入工作界面 。2. 点Events(事件) , 将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区 。3. 在角色列表中猫上面按鼠标右键,删除角色 。4. 点Paint new sprite(绘制新角色) 。5. 点直线工具,左手按住键盘上的shift键不放,画出一条标准的直线 。6. 点Script开始编写脚本 。7. 点Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区 。8. 点Motion(运动) , 将set x to 0(将X坐标设为0)拉到右边 。9. 点Sensing(侦测),将mouse x(鼠标的x坐标)拉到0的位置,替换到默认值0,就可以将球拍追随鼠标的运动,将它的x坐标设为鼠标的x坐标 。10. 点Control(控制),给它加上Forever(循环)语句,就可以让球拍连续左右移动了 。11. 点绿旗开始执行程序 , 点红色按钮停止执行,可以发现,在程序运行的过程中,右边的脚本一直闪烁亮着 , 一旦按红色按钮程序停止执行后,脚本不再发亮 。1. 启动scratch,进入工作界面 。2. 点events(事件) , 将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区 。3. 在角色列表中猫上面按鼠标右键,删除角色 。4. 点paint new sprite(绘制新角色) 。5. 点直线工具,左手按住键盘上的shift键不放,画出一条标准的直线 。6. 点script开始编写脚本 。7. 点events(事件) , 将“当绿旗被点击时开始”拖曳投放到右边的脚本编辑区 。8. 点motion(运动),将set x to 0(将x坐标设为0)拉到右边 。9. 点sensing(侦测),将mouse x(鼠标的x坐标)拉到0的位置 , 替换到默认值0,就可以将球拍追随鼠标的运动,将它的x坐标设为鼠标的x坐标 。10. 点control(控制),给它加上forever(循环)语句,就可以让球拍连续左右移动了 。11. 点绿旗开始执行程序,点红色按钮停止执行,可以发现,在程序运行的过程中,右边的脚本一直闪烁亮着,一旦按红色按钮程序停止执行后,脚本不再发亮 。

    推荐阅读