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接口是用来定义行为的类型 。这些被定义的行为不由接口直接实现,而是通过方法由用户 定义的类型实现 。如果用户定义的类型实现了某个接口类型声明的一组方法 , 那么这个用户定 义的类型的值就可以赋给这个接口类型的值 。这个赋值会把用户定义的类型的值存入接口类型 的值 。
1、如果参数类型是指针 , 那么在调用的时候也必须传递指针地址,因为编译器不是总能自动获取一个值的地址
2、如果参数类型是值,那调用的时候传值或者指针都可以 , 因为通过指针可以获取到对应的值
1、定义一个接口 , 接口中定义一个方法,所有想要实现该接口的类型,必须先实现接口中的方法
2、定义一个类型 , 并为该类型以接收者方式实现【步骤1】中的接口方法
3、声明一个多态方法,接收的参数类型为【步骤1】中定义的接口类型
4、调用该多态方法,并把【步骤2】中定义的类型作为参数传递给【步骤3】中声明的多态方法,由多态方法来调用接口方法
什么是多态?多态首先是建立在继承的基础上的,先有继承才能有多态 。多态是指不同的子类在继承父类后分别都重写覆盖了父类的方法,即父类同一个方法,在继承的子类中表现出不同的形式 。多态成立的另一个条件是在创建子类时候必须使用父类new子类的方式 。
多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态” 。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态 。引用Charlie Calverts对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自“Delphi4 编程技术内幕”) 。
简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针 。多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数实现的 。
拓展资料:
多态指同一个实体同时具有多种形式 。它是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征 。如果一个语言只支持类而不支持多态,只能说明它是基于对象的,而不是面向对象的 。C++中的多态性具体体现在运行和编译两个方面 。运行时多态是动态多态,其具体引用的对象在运行时才能确定 。编译时多态是静态多态,在编译时就可以确定对象使用的形式 。
多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果 。在运行时 , 可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法 。
C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,覆盖,模板(重载和多态无关) 。
OC中的多态:不同对象对同一消息的不同响应.子类可以重写父类的方法 。
多态就是允许方法重名 参数或返回值可以是父类型传入或返回 。
多态也指生物学中腔肠动物的特殊的生活方式 。水螅态与水母态的世代交替现象 。
把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化 。
赋值之后,父类型的引用就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作 。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲 。

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