幻境界神:截止三年之久 。六界神王系列全部完全体 。不过因为机制原因 。好像进阶也没有和想象中的那么一样 。

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属性:机械.超能
比较早期的双属性了 。也算是没落了的一个属性 。至少PVP方面很久没什么优异的精灵 。不过针对一些战斗系的衍生双属性还是比较不错的 。

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打击面:主要是打击战斗系及其衍生属性 。对战斗系均有2倍以上的克制倍数 。如果机制得当也可以针对不少当前的热门精灵 。

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被打击面:主要是受到次元系及其衍生属性打击 。不过当前次元系很少见到 。因此整体环境还不错 。但是被虚空1.5倍克制有点难受 。
种族值:735总和
当前比较常见的种族值 。取代了去年的730 。成为今年的主流种族值 。提高了分配的上限 。但也扔进来不少废品 。

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分配上 。采用了十分均衡的分配方式 。各方面特点都不明显 。但都在平均线之上 。硬要说的话 。幻境坦度比输出能力突出 。172的体力配合112的双盾让肉度不错;相比之下 。136的特攻与133的速度则有点平庸 。
魂印:境
魂印分为一次性效果与叠加型效果两部分 。但是个人认为两部分的效果都十分鸡肋 。与界皇原有魂印相比没有做出什么突出改变 。依然是主续航的魂印 。

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第一条(一次性效果):受到高粉伤时触发 。伤害150%全部转为体力 。下三回合必爆 。鸡肋就鸡肋在其触发条件 。只有受到的粉伤高于当前体力才能触发 。因此该效果面对红伤输出毫无意义 。不过面对主粉的精灵还不错 。
第二条(吸血):攻击吸血20% 。可叠加到35% 。由原来的幻境伤害回血改为了吸血 。这是幻境最大的改动 。明显将原来的PVE续航转为了PVP的吸血效果 。叠满了就是1/3吸血 。与技能粉伤叠起来还是较为可观的 。

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第三条(减伤):使用属性下回合获20%减伤 。可叠加到35% 。幻境被大削的一个效果 。将原本的无条件减伤硬是改为了条件减伤 。极大地拉低了幻境的下限 。而且原来的减伤初始就35% 。可叠加到65% 。总体上该效果略显鸡肋 。
技能组
界·幻境瓦解(第五技能):首先穿盔效果好评 。配合魂印的暴击buff给幻境带来了不错的输出能力;但是该技能后两个效果十分鸡肋 。断回合概率睡眠补偿必定疲惫 。虽然当前睡眠抗较少 。但是该效果缺少先制 。没有先手断回合更好用;附加特攻 。速度总和20%固伤 。虽然与魂印固伤叠起来也有可观的粉伤 。但恰恰幻境的攻速不是很优秀 。导致该固伤不会太高 。

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超量奇点(先三):对手处于能力提升会变成先四 。不错的效果 。先四消强有效压制了强化绑增伤与先制 。开完强化就扔先一输出的一众红伤精灵 。可惜没能绑定断回合 。没有元神的先四双消好用;而高体增伤配合魂印三回合引爆或消强引爆可以打出不一般的效果 。

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以太坚盾(续航/干扰):续航干扰技能 。加400护盾有效加强了幻境的抗红伤能力 。配合魂印减伤能为幻境带来很不错的扛伤能力;护盾消失附加200固伤以及概率瘫痪 。瘫痪听着不错 。然而该效果属于被动控场 。因此问题很多 。不旦不好控人反而还可能被弹控;对手消耗PP三倍不错 。很不错的干扰效果 。即使被断回合也能有效干扰对手 。

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机体解构(强化/弹控):虽然文字描述很少 。但也不失为一个优秀的技能 。主要是该技能集成度很高 。强化绑三个回合效果让其收益高 。尤其是绑定弹控让其不怕常妈这种消强控 。而技能绑定先制必爆也有效加强了输出能力 。

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星河幻灭冲(大招):比较鸡肋的技能 。首先低300秒杀收割没有什么亮点 。就是凑数的;暴击则封属看似不错 。实则要配合强化来拿 。这一个回合差基本上就让该效果没办法打针对 。只能打干扰;不暴击补偿清一个技能PP则是比较中规中矩的效果 。
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