《打电话的女孩》这幅画来自于我在夏天街头的感受,虽然画面简单,但是能清楚的让大家了解整个作画的构思和一些方法所在 。本教程从起稿、角色设定、造像、上色、细节刻画等几个方面进行详细的解析,用简单的线条描绘小女孩青春洋溢的姿态,相信能够带领初学者找到创作的感觉,先来看最终效果图:

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最终效果图
一、起稿
先在Painter tool SAI中起稿,这个小软件综合了Photoshop和painter的一些特点,用起来很顺手,尤其是修正笔触抖动的功能 。
这套教程主要想画个纤细的女孩,我设想了一个打电话的简单动作 。(图01)虽然动作简单,但是里面有几个基本要点,是我在画草稿时所要考虑的 。

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图01
1. 角色的动态
角色的头、肩、胯部的动态是关键所在,就如下图红线所表示的这样 。(图02)

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图02
可以看到头、肩(胸)、胯的动态不是一个平行的状态,而是相错开的关系 。我用下面的图来说明一下,下面这些图是我根据一些照片画的,一些是日常生活照,一些是模特儿摆拍,可以看出头、肩(胸)、胯三个部分动态线都遵循相互交错的法则,这样考虑的好处是:我们能够很自然地解决角色简单动作的重心问题,并且容易得到一些美的姿态(喜欢摄影的朋友一定知道怎样才能让模特摆出自然、漂亮的Pose) 。你可以进一步夸大这些关系,让角色显得夸张或者富有张力 。同样,贯穿整个身体形态的曲线(S曲线)也是我考虑到的 。(图03)

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图03
关于头, 肩(胸), 胯 的动态,这三个部分不只是在一个平面上相互交错,也要考虑到在另一个平面的交错,就像下图标注的一样,这样将会让整个角色有更多的动态 。注意标注为绿色的各个部分的朝向,他们指向不同的地方 。(图04)
【Painter绘制打电话的女孩解析】

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图04
以上是动态的部分,是第一部分,很关键,决定着你的角色给人的第一感受是否自然生动 。
2. 美式卡通中美的标准
接下来是我考虑的第二部分,这个部分其实是我接触到一些美式卡通,尤其是Disney风格的美式卡通后才注意到的,这一部分在Disney类型的作品中表现的淋漓尽致,他们的每一部动画,或者那些概念设定,插画,都可以发现这种标准 。其实这种美的标准存在于大多数的卡通形式中,包括日式,只是Disney把它放大,夸张了 。看下图你们就能明白这几个标准或者我们可以称之为法则 。(图05)
下图共标注了四点,我一个个来讲解 。①说的是比例问题,比例问题无处不在,大到整个形体,构图,小到一些细节,比如发梢 。在整个角色身体比例上,我想突出女孩的腿,所以拉长它们,这样让我们一下子就被美腿吸引 。相比一些美式卡通来说,我画的还不够夸张,比如我们可以去故意夸大上半身、脑袋、四肢、五官等等 。这些你想要重点突出的部分,都能去夸张,这样对受众更有冲击力,切忌把一个物件等分 。

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图05
②关于平行的运用 。我想说的是不要出现平行的部分,这点在人体、生物体上很能表明,因为生物体身上没有这么平行的部分,这点大家很容易理解(不过在其他风格的美术作品中,比如Ashley Wood的一些作品中他会把一些女孩的小腿画成从上到下粗细一致,也很有特色,不过其他地方则充满曲线的对比 。)关于这一点我需要补充的是在不少美式卡通风格中,这个法则也用在大多数非生物类上,比如建筑、摆设等 。(图06)
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