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【三国志战略版勇者得前给谁用 勇者得前武将搭配推荐】三国志战略版勇者得前给谁用?勇者得前是三国志战略版中的S2武将张辽、张姬的传承战法 , 那么该战法的强度怎么样呢?又适合哪些武将使用呢?接下来就让我们一起了解一下吧 。

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三国志战略版勇者得前战法使用攻略一、战法简介
勇者得前 , 以下简称为:勇者

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1.突击战法 。战斗中 , 武将进行普通攻击后有一定概率发动的战法 。因为依靠普攻才能触发 , 所以缴械状态对其非常克制 。比如:盛气凌敌、白衣渡江、传檄宣威等 。
2.发动机率45% 。初始便是这个数值 , 相当的高 。
3.效果有两种 , 攻守兼备:

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【抵御状态】
自身获得1次抵御:可100%抵御1次任何类型的伤害 , 包括被动、指挥战法带来的伤害 。

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【增伤状态】
使自身下一次主动战法伤害提升80%:兼容任何主动输出类战法 , 兵刃谋略皆可用 , 是打爆发的不二之选 。不过因为是普攻才能生效 , 而在行动过程中 , 主动战法会优先于普攻执行 , 所以勇者得前的增伤效果只能在下回合生效 。这便意味着该状态的上限是4次(默认8次普攻的前提下) , 也因此与需要读条的战法格外合适 。
常见搭配战法:横扫千军、万箭齐发、熯天炽地、四面楚歌、所向披靡 。
二、如何用好勇者得前
1.突击战法惧怕缴械、震慑
前面提过 , 非特殊情况下(吕布决斗 , 连击等…) , 勇者增伤状态在一次战斗中所能触发的上限是4次(1回合触发增伤 - 2回合生效 - 3回合触发增伤 - 4回合生效 - 以此类推 , 正常增伤状态生效回合:2、4、6、8) 。每一次缴械 , 就少1次触发(假设第1回合被缴械或震慑 , 那依照上面的模式 , 生效回合变为:3、5、7) 。所以十分惧怕以桃园为首的控制链 , 也常常因此自闭 。
2.增伤状态提升的只能是主动战法
增伤状态提升的只能是主动类型战法 , 且必须具备伤害 。像净化、驱散等战法虽然没有任何伤害 , 但也不会消耗勇者得前带来的增伤状态 。需要注意的是 , 勇者提升的只是「伤害」 , 对「战法带来的增益效果」没有提升 。如诱敌深入和沉沙决水的第二段提升兵刃谋略输出的效果 , 不受勇者的影响 。
3.勇者状态存在时间
除非被【驱散】或触发 , 否则勇者双状态(抵御+增伤)会一直存在 。
三、常见使用武将
1.勇者乐进(推荐)
简单粗暴 。乐进自带战法伤害极高 , 配合勇者一击足以打断敌军的大动脉 。要不是单骑S和1.83的武力成长限制了他发挥 , T1强队勇者乐进必有一席 。
2.勇者吕布(推荐)
当前回合触发的勇者增伤状态 , 会在下次决斗(无下无双的3次决斗都有效果)中全程享受 , 当前回合没任何效果(间隔回合生效) 。如果在决斗的过程中触发了勇者得前 , 则决斗中的下一次攻击伤害提升80% 。
不过值得注意的是 , 决斗那次攻击属于主动战法伤害 , 能触发突击技能 , 但不享受对普攻的加成(例如 , 横戈跃马、武略) 。
3.勇者关羽
通常会配合横扫千军使用 , 且为了最大化提升输出 , 勇者关羽会占主将位置 。
PS:著名影帝 , 慎用 。
4.勇者黄忠
就战法而言 , 黄忠是游戏中兵刃输出第一人 , 简而言之 , 会心勇者的伤害不发则以 , 一发惊人 。因为勇者的提升是在原主动战法之上的80%伤害(假设原本主动战法伤害为100% , 那么勇者提升后变为180%) , 而会心提升的是最终造成伤害的2倍(即180% * 2 = 360%) , 整整翻了近4倍伤害!
但黄老爷子毕竟也是影帝头把交椅的有利竞争者 , 慎用 , 慎用 , 慎用 。
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