此教程是一个简单的小教程,不过讲解的非常不错,内容简单明了,今天拿出来和大家分享,希望对大家有所帮助 。最终效果图

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下面教程开始
用4个Spring Primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些 。然后拧成一个整体,并指定一个Bend Modifier 。
手镯尾部的两个狮子头是用一个Box制作,牙和舌头是独立的部分 。牙是用圆锥,舌头是用一个Bent Chamfer Box 。
Extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱,等等 。
这里是网格平滑以后和用一个Displacement Map代表鬃毛的效果 。(图01)

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图01
Displacement Map ,我给网格用了Cylindrical UVW Mapping,用Peter Watjes Unwrap插件以位图导出Unwrapped Mesh,然后用Photoshop加工 。同时也用Displacement Map创建了突起的花纹,如下图所示 。(图02)

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图02
用球做项链,在中间钻一个孔 。通过按着Shift向上移动球,在结果对话框中设置个数,复制出一些来,这样就做成了一个笔直的项链 。
还要弯曲和扭转一下 。把所有的柱子折叠到一个单一的网格里面,然后用"Path Deform" modifier来修改曲线的弯曲度 。
连接的部分是用个Box物体加一个延长了的倒角园柱做成的 。(图03)

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【用3DsMAX制作漂亮的高贵首饰实例教程】
图03
以上就是用3DsMAX制作漂亮的高贵首饰实例教程,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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