修复一个与教程中的头领谈话会给与大量魅力经验的问题 。
调整变老过程 。人物现在外观会更加符合其年龄 。
家族与部队
增加只有1-2个孩子时的怀孕概率 。
英雄工资不再是0 。
领主部队会有更多老兵更少新兵 。他们也会尽可能达到部队上限 。
部队在达到部队上限时不会再招募俘虏,原来逃兵会导致AI失去更加精锐的士兵 。
由于家族领袖更好的财政管理驻军数量会有些增加 。
俘虏在移动中的部队逃脱概率降低25%,在玩家的封地逃脱概率降低50% 。
家族领袖财政情况会影响到对劫掠的喜好,贫穷的家族会更喜欢劫掠 。
捐赠部队、检阅部队现在被禁止对商队、村民、民兵部队使用 。

文章插图
集团军
食物不足的集团军会更勤返回定居点而非继续他们的攻击计划并饿死 。
伤兵率很高的集团军与部队会更倾向于在城镇中休息治疗 。
一些情况下部队会假设附近的集团军会支援并主动攻击一支势力比他更强的部队,但实际集团军并不会 。此问题已经修复 。
在前往一个城镇时,NPC部队也会前往途中附近的定居点,这会改善他们的招募 。
如果商队有大量伤兵他们也会倾向于在城镇中休息治疗 。
当一支集团军在定居点内时集团军内的玩家也可以通过菜单访问定居点 。
经济与贸易
玩家现在可以以降低的价格向商队售卖商品 。
商队现在产生时会自带驮马 。
出于平衡考虑玩家被禁止与自己的商队交易了 。
玩家创建商队时有了一个新的选项:以1.5倍的价格创造一个部队更精锐更多的商队 。
锻造
修复了一些皮套会使武器不可见的问题 。
定居点行动
在酒馆生成雇佣兵的概率从33%增加至50% 。

文章插图
多人模式
游戏模式
领军模式有时战败不显示原因,现已修复 。
修复领军模式部队脸部随机化 。
其他-杂项
为在一定时间内退出过多次游戏的玩家加入一个冷却机制 。现在在3小时内2次 退出匹配战斗的玩家会有15分钟不能匹配 。
注意:这个数值如果有问题T社随时能改不需要等补丁 。
服务器与网络
匹配战斗的阵营现在会公平分布 。
修复一个加入团队死斗时的跳出 。
官方自定义游戏现在需要反作弊 。
用户界面
在界面中加入服务器统计数据 。
小修改进匹配标签页 。
选择部队阶段的部队类型图表(在玩家头像旁)现在比原来更大了35% 。
修复人物自定义服装选项失效问题 。
单人模式及多人模式
崩溃
修复在载入时按ESC导致的无限加载 。
艺术
光照调整 。
修复一些石头网格的时差问题 。
动作
新的手持盾防御动作 。
防御手盾牌方向角度完善 。
取消一些骑手落马的翻滚持续 。
加入新的骆驼待命动作 。
落马骑手只有在快站起来时才能开始格挡 。
音效
修复一个音效设备在配置文件中被禁用的问题 。
用户界面
加入瞄准线边框以使十字瞄准线更加清晰可见 。
在游戏设置中加入一个新的“垂直瞄准修正”选项 。
在显示设置中加入一个新的“强制垂直同步”选项 。

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战斗AI
骑兵在近战中调整方向曾十分困难,尤其是两名骑兵对决时可能一起转圈,对这个问题进行了大规模改进 。
优化
很多硬盘突刺问题修复 。
降低战斗中的内存分配并调整一些阵型AI 。这应该会改善战斗中的突刺 。
布娃娃与掉落物品的优化改进 。
多核的优化改进 。
投射物轨迹的优化改进 。
其他
投石现在可以将人物击倒 。
修复投石停下来后大小变化问题 。
马不再能爬梯子了 。
尸体及周围会有额外的血 。
任务与问题
小修头人需要送牲畜任务的问题 。
小修头人找女儿的任务的问题并改动一些设计 。
帮派领袖需要武器任务修复并改进
修复
修复一个玩家成功完成任务后的崩溃 。
修复一个被任务守卫抓住后选择离开城镇的崩溃 。
修复一个存档读档后任务进度重置导致的问题 。
修复一个任务守卫没收玩家武器后的提示问题 。
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