生产与生存
为了在远离战乱的山林中活下去,角色必须进行合理的生产建设 。以产出生活所必须的设施与物资 。
房屋搭建
房间是生存最基本的需求,角色可以通过合理的规划,建设出自己心目中的门派 。

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耕种
虽然野外有丰富的物产,但来自自然的馈赠并不保险 。因此规划种植区就变成重中之重 。

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在规划种植区时,首先要关注的是地表的特征 。不同地表肥沃度不同,植物生长的速度也因此天差地别 。

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此外,不同植物生长条件不同,例如棉花在低温时不会生长,而小麦对温度的要求就宽松的多 。

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生产工作
除去住宿与耕种外,还有很多生产工作需要角色去完成,这些生产内容可以让角色生活的更好,也是门派发展必不可少的基石 。
比如衣服的制作:

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食物的制作:

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药品制作:

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随着游戏的推进,角色会产生各种新的需要,玩家则需要通过合理的工作安排来满足角色的各种需求 。
建筑与风水
从无到有的建设自己的根据地,是游戏中重要的成就感来源 。
在建筑和制造系统中,我们给出了主材料概念 。不同主材料的选择赋予成品不同的特质 。

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得益于RogueLike游戏的特质,在建筑系统中我们融入了风水这一概念,为建筑系统赋予新的乐趣 。
所谓风水,即建筑与自然环境的融洽程度 。这一融洽程度,我们用传统而经典的五行生克来诠释 。
风水会影响到游戏的方方面面,或是影响整个门派的修炼速度,或是影响炼制法宝的成功与否,甚至是飞升时渡天劫的难度 。

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功法与修行
功法是修炼系统的基础,每一种功法都包含了自己的特点:修行方式,神通和秘术 。
可以说,每一本功法都是一种独特的游戏体验,一条独特的修行之路 。
我们精心打造了十数种风格迥异的功法,而这些内容将会不断扩充 。

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瓶颈
仙路漫漫,劫难重重,修行路上角色将会遇到种种瓶颈阻拦 。何为修真?我们认为这并不仅仅是小说中的志怪闲谈 。生活之中,我们亦在面临种种瓶颈,在努力突破 。
为此,我们设置了多种类型的瓶颈,一方面丰富玩家体验,另一方面也希望能将这份思考也融入了瓶颈系统之中,展现给玩家 。
瓶颈分为以下几类:
概率瓶颈
概率类瓶颈需要选择突破地点,突破概率由突破地点环境与自己功法的契合度决定 。概率类瓶颈是最常见的瓶颈 。

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金丹瓶颈
结金丹是修行途径中重要门槛,结丹的好坏决定了修行者后续修炼是否顺利 。因此修行者往往需要在结丹前打好根基,做好充足准备 。

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历练瓶颈
历练类瓶颈需要修行者在红尘中历练,以磨练本心 。

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道心瓶颈
若要突破道心瓶颈,修行者需要自封神通,重新成为一个凡人 。在挑水担柴的生活中逐渐明晰道心 。

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天劫瓶颈
修行到达一定程度,就会引来天劫 。度过天劫,修为更进一步 。反之神形俱灭 。

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