地平线黎明时分游戏背景详解 地平线黎明时分世界观


地平线黎明时分游戏背景详解 地平线黎明时分世界观

文章插图
许多玩家对地平线黎明时分的游戏背景很感兴趣,今天小编带来的是地平线黎明时分的艺术总监Roy Postma与资深制作人Samrat Sharma为大家讲解的游戏的详细介绍与实机示范 。赶紧来看看吧!
地平线黎明时分游戏背景详解 地平线黎明时分世界观

文章插图
游戏背景详解
《地平线:黎明时分》是一手打造《杀戮地带》系列的 Guerrilla Games 开发的开放世界动作角色扮演游戏,以末日浩劫后千年的世界为舞台,旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物覆盖的废墟,整个世界被机器生物主宰,游戏中玩家将探索机器生物之所以主宰世界的谜团 。
游戏中玩家将扮演机器生物猎人亚萝伊,天生具备过人的机器生物知识,能充分掌握机器生物的特性并加以制服 。来自 “乌有之处”、身为 “虚无之人” 的亚萝伊自幼失怙、由受长老之命的养父一手带大,但不凡的身世却让她自幼饱受歧视 。将在这个旧文明崩坏、人类退化回原始部落时代、由机械生物宰制的世界中,面对各式各样的威胁,追寻自己的身世,同时解开千年的谜团 。
初次访台的艺术总监 Roy Postma 与资深制作人 Samrat Sharma,这次特别带来游戏开发阶段的模型设计图,包括不同种族的人类,以及形形色色的机器生物 。从这些 3D 建模可以看出游戏中对角色与生物钜细靡遗的刻画 。历经科技文明崩坏后千年的人类,已经退化为类似上古文明的原始部族,不过仍能利用残存的高科技素材或是取自机器生物的人造材料来武装自己 。而从千年前开始主宰地球的机器生物,则是有着跨越时代的造型,从节肢动物、恐龙、哺乳类到鸟类,造型与习性各异,有着自己的生态,是游戏的重要关键,没有人知道这些机器生物从何而来、为何而生...
地平线黎明时分游戏背景详解 地平线黎明时分世界观

文章插图
艺术总监 Roy Postma(左)与资深制作人 Samrat Sharma(右)
现场 Samrat 带来一段实机展示,内容与 E3 展展示过的片段相同,描述亚萝伊前往「恶魔」出没的村落一探究竟的事件,不过内容已经完全中文化 。在这段展示中,可以见识到一些最常见的机器生物的习性,像是壳行者总是时刻揹着一口大箱子,守视者替机器生物族群担任看手的任务,野牛般的广头兽则是其中唯一可以驯服(覆盖指令)的机器生物,可以充当快速移动的坐骑 。
亚萝伊可以运用名为「凝视(Focus)」的古老机器来扫描机器生物的弱点,不但会视觉化标示出可以攻击的弱点,还有机器生物本身的抗性,再选择使用相剋属性的武器来有效地进行攻击 。当打倒机器生物后,可以从机器生物的遗骸中取得各种物资,再透过「工艺(Craft)」系统把这些物资加工成各种道具,像是爆炸、电击、穿甲等不同能力的箭头以及陷阱 。
不只是攻击性的武器,游戏中还提供了相当独特的绳枪,可以发射能固定住物体的绳索,运用绳枪可以在战斗中取得不少优势,像是以绳枪绊倒广头兽,再施以指令覆写将之驯服为坐骑,或者以绳枪牵制大型机器生物的行动,伺机攻击弱点等 。
艺术总监 Roy Postma 与资深制作人 Samrat Sharma 访问
地平线黎明时分游戏背景详解 地平线黎明时分世界观

文章插图
首先被问到这次《地平线:黎明时分》的风格与该团队招牌作品《杀戮地带》系列大不相同,将高科技机器生物、原始部落人类与大自然融合在一起,这对艺术创作带来哪些挑战?对此 Roy 表示,这次的《地平线:黎明时分》是 Guerrilla Games 团队一次全新的尝试,融合科幻与原始的美术风格其实是一件非常有趣的挑战,不过相对的就无法流用先前的成果,而必须从头来过 。
对于这次採用全新题材,加上又是首度挑战开放世界大规模制作,制作的规模究竟扩大到什么程度一事,Samrat 表示,这次制作团队是以先前开发《杀戮地带》系列时所建构的内部游戏引擎为基础加以强化而成的「DECIMA」引擎来开发,至于制作团队的具体规模他不方便透露,但可以确定的是比以前扩大很多 。
关于机器生物的设计风格是如何决定的问题,Roy 表示,基本上制作团队在设计机器生物时,都是根据游戏场景的主题来思考,以整体目的为出发点,端看这个场景中的生物需要扮演什么样的角色,再从这个角色的印象去寻找可以参考的生物 。期间参考过的生物可以说是不计其数,而且不拘泥于特定年代,上至恐龙下至哺乳动物都是参考的对象,甚至不拘泥于单一生物 。例如游戏中相当常见的守视者,虽然外型看起来像是双足步行的小型恐龙,但动作其实比较接近现代的狐獴 。

推荐阅读