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关于厂牌:
1 , 厂牌即是制造商 , 为枪械厂商的标示 , 与武器种类无关 。前缀皆为GD_Manufacturers.Manufacturers.厂名
2 , 根据上一条 , 厂牌可以随意互换 。比如一把J厂狙 , 可以换成泰迪尔的厂牌 , 即使泰迪尔并不生产狙 。并且…………不会被和谐!!!
3 , 厂牌决定动画效果:
一是装填动作 , 是人物的装填动作动画而不是武器的退弹动画 。因此随意互换厂牌可能会出现十分别扭的装填动画 。(另:个别情况下 , 握把也影响装填动画 。)
二是开枪动画 , 大家都知道J厂手枪开枪时会把左手放在枪的击针后面 , 好像西部牛仔一样 , 但是如果你把一把马丽旺的手枪改成J厂 , 那么它开枪时也会有这个动画效果 。
三是后座力 , 没错 , 就是后座力 。具体表现为枪口的上跳程度 , 准星的摇晃程度 。比如你把以稳定连射著称的达尔手枪改成TO厂 , 会发现枪口上跳的厉害 , 晃的一B 。但是这个后座力的影响是多方面的 , 枪身 , 枪托的影响更大 , 因此不能武断地说某厂的厂牌后座力就大 。
4 , 很重要 , 厂牌可以和同厂的握把、枪管、枪身等部件形成特殊加成 。这里称之为共鸣 。
5 , 更重要 , 替换过的厂牌如果和某些配件形成共鸣 , 可以形成超满编的枪械 。(另:ACC和厂牌没有共鸣一说 , 决定ACC效果的是厂牌 。)
理解起来可能有些困难 。这里用一把枪作说明 。

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此图中 , 这把电话的属性是正常游戏中的所谓“满编” , 由于握把部分采用了B厂握把 , 因此精准略低 , 但是多了一发蛋容 。对于H社的喷子来说精准基本不重要 , 本来就越射越准 , 重要的是射速和蛋容 。
但是如果我们……

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如图 , 将厂牌改为B厂 , 此时厂牌和握把发生共鸣:-15%精准、 -16%装填 、+3弹容 。
除了共鸣之外 , B厂厂牌在散弹枪上还有厂商加成:即+2蛋容 , 实际应该是百分比 , 但是这里的数值是2.(下一条就是厂牌的厂商加成属性)
同时 , B厂厂牌的多弹头ACC(VerticalGrip)效果:+2弹片、-30%精准、+20%射速 , 替换了原有的H厂的厂牌的ACC效果:+2弹片、-30%精准、+20%射速 。但是由于效果相同 , 因此没有变化 。(换句话说 , 如果某个ACC用某个厂的效果更好 , 只需替换厂牌即可 , 之后会讲)
因此 , 我们看到了一把拥有满编的攻击力 , 射速等属性的电话 , 稍微减少了精准 , 却多加了5发蛋容以及减少了1秒的装填时间!!!!!也就是正常游戏中不可能获得的超满编!!!
对于电话来说 , 减少的精准在实际使用上完全看不出影响 , 而多加的蛋容对于H厂的喷子意味着爆发力的极大提升 , 相信用过的人都知道这意味着什么 。
根据这个规则强化过的枪械姑且称之为超满编 , 特点是属性在原有基础上强化 , 但是强化程度十分有限 , 大多都是增加蛋容、减少装填时间、增加精准这三个方面 。
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6 , 最重要 , 厂牌的“特殊共鸣” 。
厂商加成:
在上一条已经提过 , 任何枪 , 只要改变其厂牌 , 再配合厂牌改变握把或枪管(部分情况下枪托和ACC也可 , 大多都是握把 , ) , 多次调试之后就能获得一把超满编的枪械 。
其原理是:1 , 厂牌和同厂部件的共鸣加成 。2 , 厂牌的厂商加成 。
在第2条里 , 所谓厂商加成其实也就是多加了那么点蛋容 , 装填 , 精准啥的 。比如B厂的厂牌放在散弹枪里 , 会有+蛋容的效果 。出现了上面的+5蛋容的电话 。但是这个效果很小 。
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