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其实整个群星的游戏 , 也是一个作为上升时期的种族探索自己所不知道的未知世界的故事 。谁曾可知整个银河里又躺着无数个昔日何等强大的帝国呢?本指南是一个随性得能称之任性的指南 , 旨在通过一个刁钻的角度介绍这个游戏的部分理念和玩法 。一起来看看“arsen the owesome”分享的你所不知道的繁星之眠吧!

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部分理念和玩法介绍
一.人还是地?
太祖有云:“存地失人 , 人地皆失;存人失地 , 人地皆存 。”
作为策略游戏的群星也不例外 , 这个游戏的核心其实就在于工业产能的爆发上 。而工业产能说穿了就是你人和地的综合能力上 , 你的地盘越大人口越多每个月能够提供的能源和矿物越多 , 你越能动员更多的星球同时制造更庞大的舰队 。
因此这个游戏其实就是两个核心 。
人和地 。
经常玩策略游戏的人当然知道这个道理 , 而这个游戏和文明系列最大的差异就在于:这个游戏似乎对于人口惩罚是微乎其微的 。甚至在我看来刨除掉人口对科技的惩罚以外 , 这个游戏其实是极大鼓励去疯狂扩张的 。它粗犷的游戏理念其实相当落后 , 近乎于CK2那样的中古时代 , 拥有更多的地盘的大领主能够招募更多的炮灰和骑士 , 继而轻而易举去疯狂滚雪球 。
但是这个游戏又不如CK2那么强大的派系 , 以及庞大帝国的零碎版图下大大小小领主之间错综复杂的关系 。因为早期版本的CK2很容易因为分封问题造成一系列麻烦 , 而群星几乎没有这方面的后顾之忧 。
文明5尚且通过笑脸控制玩家过分爆铺 , 所以这个游戏理念其实只有一个 。
拼命生 , 拼命占 。
游戏前期人不够占不了那么多地没关系 , 先建个前线占着茅坑不拉屎 。
人越多越能控制更多的地 , 地越多越能爆出更多的人 。这是一种良性循环 , 不仅是这个虚拟的游戏 , 任何的有机生物乃至于人类在历史上就是这么周而复始的 。
强大的帝国拥有强大的人口 , 自然消耗得起令人咋舌的战争损耗 , 也有更旺盛的领土需求和侵略欲望 。
当然这一切源于过剩的人口需要谋取出路 , 反过来说人口减退的帝国自然会失去进取心 。能够守得住故土已然不易 , 更加上进取先人之后的子孙居于庙堂之上沉湎于享乐 , 因此古罗马后期的衰败也能从帝国人口的不振中窥视一番 。
二.你所不知道的堕落爸爸
就如同玩家你开始奇妙的星系探险发现一系列生活在铁器时代青铜时代甚至史前的文明一样 , 当你的种族在这些时代甚至是单孔目单细胞生物的时候 , 已经有一系列强大的种族开创了一系列璀璨的帝国 。
而现在你所看到的就是他们 , 不过他们现在叫堕落帝国 。
他们拥有宛若天神一般的科技和军事能力 , 连最普通的舰船都能随便完虐你整个舰队 。他们怼你就跟爸爸打儿子一样轻松 , 没错他们就是堕落爸爸 。
他们偏安一隅自娱自乐 , 既不发展也不思进取 , 等着你慢慢超越他们 。
他就是上一个几百万年之前的超级帝国昨日黄花的现状 , 你可以看到他的地盘其实并不算小 , 但是每个星系人口严重不足 。
他们抛弃了自己先人疯狂扩张后的大片星域 , 只退守到自己的核心地带 。
存地失人 , 人地皆失 。失去人口增长的帝国在你眼中可能只是一群懦弱的胆小鬼 , 但是正是这些经历过恐惧的种族才明白黑暗的宇宙中隐藏着的危机 。
知识守护者类型的堕落爸爸仇视任何研发红色危险科技的种族 , 因为危险的科技会引来恶魔的入侵 。
显而易见的是 , 中后期的三大末日事件 , 并不是只在你所经历的时代发生 。
应该已经经历过很多次了!

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