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《群星》游戏中玩家可利用自建国系统创造属于自己的种族、生物及政体等等 , 今天小编带来“毒龙之王”分享的《群星》自建国系统及属性详解 , 一起来看吧 。
名字
这个就好说了 , 给自己的帝国取名字
一共有3个 , 分别是全称 , 复数称谓和形容
当然这个就牵扯到语言学内容了 , 懂点儿英文的玩家自己随便取就吼了
种族
种族目前只有6个 , 从上往下分别是哺乳类(包含人类和小马) , 爬行类(包含长者和德莱尼) , 鸟类(有TX和龙) , 节肢(昆虫和螃蟹) , 软体类(克总 , 抱脸虫)和真菌类(萌萌的Blorg)
尽管测试中出现了植物类 , 但是正式游戏中没有出现 , 估计是以后DLC的吧
另外 , 游戏中还存在一些非可选类种族 , 比如机器人

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和事件相关的种族(天灾虫群)等

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(你是星际1来客串的吧)
为了以防剧透 , 我就不多说了
种族特性和种族习性 , 和种族类型完全独立互不干扰 , 玩家可以根据自己选择的种族类型和外表自定义特性习性 , 来增加可玩性 。
种族特性Trait
玩家在自建帝国的时候有4个特性槽 , 2分数来选择 。选择正面的有益的特性会花费分数 , 而负面的特性会获得分数 。最多能有4个特性 , 部分特性是互斥的 。
特性分为生物学特性(永久性 , 和种族绑定)和领导人特性(随着领导人改变)
生物学特性
·Adaptive(高适应性)+10%可居住度 , 2分
与Non-Adaptive(不适应)和Extremly-Adaptive(超高适应性)互斥
适应性是一个种族适应新环境的数值 , 这个数值越高 , 你就更可能找到适应你的种族居住的星球 。可以笼统的换算为+10%可居住星球发现率
·Agrarian(以农为本)+15%食物产出 , 2分
善于农业 , 所以种的菜多~这个东西在初期很重要的 , 食物多就容易产出更多的pop , pop多就可站更多的本土格子增加产出(这点儿和文明的专家系统很相似)
·Charismatic(超凡魅力)每1人口的其他种族+1%快乐度 , 1分
和Repugant(讨厌鬼)互斥
种族拥有超凡魅力 , 被其他种族认为很好相处(注 , 这个属性在别的种族身上时也有buff , 也就是说有这个属性的种群无论是主体民族还是可接受民族都是有buff的)
·Communal(群居性)+5%快乐度 , 1分
和Solitary(独居性)互斥
这种种族的人喜欢群居 , 并很好相处
·Conformists(遵奉者)道德分歧度-20% , 2分
这个种群喜欢求同存异 , 并且乐于奉命行事 。
*道德分歧度是游戏里的一个指标 , 你的一些政策更改会和你的Ethos(种群习性)发生冲突 , 如果不得到控制人民就会叛乱把你推下台
·Enduring(长寿)寿命+30年 , 1分
和Venerable(至尊)互斥
这个种族活得比较命长 , 这个习性在共和国里意义不如独裁国家大 , 要注意你的科学家、提督和将军也是有寿命的 , 死了要花政治影响力重新招募(一个50)
·Extremly-Adaptive(超高适应性)+20%可居住度 , 5分
和Adaptive与Non-Adaptive互斥
上面已经解释过了 , 不再赘述
·Industrious(勤奋)+15%矿物产出 , 2分
这个种族以他们的勤奋和刻苦出名 , 他们工作起来不知疲惫
·Intelligent(聪慧)+10%的物理学、社会学和工程学点数 , 2分
这个种群十分聪明 , 喜欢快速发展科技
这个特性属于后期用 , 因为前期你的科技点数本来也没几个 , 10%简直是毛毛雨 , 而到了后期攀科技的话用这个就爽多了
·NaturalPhysicists/Socialist/Engineers天生物理/社会/工程学家+15%物理学/社会学/工程学点数各1分
这三个特性两两互斥
·Nomadic(游牧型)-50%移民时间 , -33%重新安置费用 , 1分
和Sedentary(定居型)互斥
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