然后是第二个,这是我前几天的一个脑洞 。要想做到这个首先需要增加武技的起手式数量,同时提高起手式复杂程度 。但是这样改武技不是释放得更慢了么?然后,重点来了,给所有武技添加一个属性:当玩家成功释放一个武技之后,相当于打出了特定的若干个招式,打出的招式数量随武技等级而提高 。这样就会产生如下效果:我释放一个武技,相当于打出一些特定招式,这样就降低了高级武技的释放难度,而高级武技的释放又会降低更高级武技的释放难度,如果武技排的合理,将会大大提高武技释放频率,甚至打出一套连招来 。显然对于玩家来说成就感爆棚
第三个,也是工作量最大的一个,具体做法为:给所有绝技和身法加上多个特殊的可释放效果(必须是多个),这些效果可以在对方采取某些特殊行为时阻碍对方行为,或造成更大的收益,比如打断对方武技释放,造成更大伤害,一段时间无法攻击等,这些特殊释放效果只有在对方采取特定行为时释放才有效果(或有最大效果) 。
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