Lol新符文系统(S8一堆符文变化看不懂)

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国服将在未来几周更新到7.22版本,这是季前赛的传奇版本 。这个季前赛版本最大的更新是新的符文系统 。虽然前段时间你可能听说过新符文系统的消息,但你可能不知道每个符文的实际效果 。今天,我们将为大家深入分析即将到来的新符文系统!
如何建造你的新符文
在新版本中,一个符文页面由两个符文树组成:主符文树和副符文树 。
主符文树:你可以选择任何符文路线 。玩家总共可以选择一个基石符文和三个普通符文,每个位置会有三个选择 。
次级符文树:除了主符文树种类之外,你可以选择其他四种符文路线 。总的来说,玩家可以在这条路线中选择任意两个普通符文,但不能选择基石符文 。
简单地说,一个完整的符文页面看起来像这样:

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符文路线介绍-精准路线
精准路线介绍:这是一条进攻路线,附加大量符文 。对于大多数ADC英雄来说,精准路线基本上是必须选择的主要路线 。

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基石符文(三种选择之一)

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集中攻势
当你连续3次普攻命中敌方英雄时,会造成30-120点额外的自适应伤害(基于等级),并使其易受攻击,这将使其在6秒内从任何来源受到的伤害增加12% 。
符文分析
首先,我们在这里说说“自我适应” 。自适应意味着这个符文提供的加成或伤害类型会自动改变 。例如,如果一个英雄从装备中获得的AD比AP多,那么一场风暴就会造成物理伤害 。对于风暴的天赋,我们必须注意一个事实,如果我们想要触发这个天赋,我们必须进行三次普通攻击,所以最有可能触发这个天赋的英雄必须是ADC,但是一些拥有特殊技能的英雄,尤其是那些可以重置普通攻击的英雄(比如鳄鱼和龙姑娘)也可以轻松触发这个天赋 。
天赋的效果是造成一些额外的伤害——伤害量不低,但是印象不是很深刻——更重要的是会给对手增加6秒的弱势状态,这会让他们在此期间受到更多的伤害 。简单来说,这个效果在游戏的每个阶段都会有明显的效果 。对于在线阶段有爆发能力的ADC或者战士,在对方叠加Buff后,可以有效提升后续输出 。在团战中,ADC可以通过这个符文让对方前排更容易受到攻击 。如果队伍中还有其他有爆发能力的英雄,这个符文的作用会成倍增加 。
符文定位
所有ADC可选;
每秒伤害是一个爆炸性的其他英雄 。

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致命节奏
对英雄造成1.5秒伤害后,提供30-80%攻击速度(基于等级)持续3秒 。通过反复攻击敌方英雄,可以将此效果延长到6秒 。致命节奏让你暂时溢出攻击速度上限 。冷却时间为10秒 。
符文分析
我们甚至可以在这里直接得出一个结论:这是一个非常强大的基石符文 。没有其他原因 。致命节奏不仅提供吨级的攻击速度,还能让你突破2.5的攻击速度上限 。两者的结合可以使许多ADC的输出能力发生质的变化 。一个攻速超过3.5的ADC可以帮助团队在后期快速摧毁对方阵型 。
从目前外服的反馈来看,对于那些有特殊技能的ADC(薇恩三环,女警爆头)或者是依赖大量攻击效果的ADC(大嘴),致命节奏几乎就是一个必备符文 。
符文定位
所有ADC可选;
其他以普攻为主要输出手段的英雄

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快速步法
而攻击和移动都会积累能量层 。在100楼,你的下一次攻击将充满能量 。
能量攻击将治疗你5-50(+0.1额外攻击力)(+0.2法术强度),并提供+30%移动速度,持续1秒 。
用在小战士身上,治疗效果的功效为60% 。
符文分析
可以看出是之前嗜血天赋改造而来的符文 。这个符文在游戏的比拼期可以提供很好的续航效果,但遗憾的是,与之前的嗜血相比,快速步法在后期提供的回血太少,移动速度加成不多,持续时间只有0.25秒 。所以在其他基石符文效果全面增强的季前赛中,快手步法的使用价值是有限的 。根据目前的反馈,致命节奏的ADC甚至可以在1级穿越线上用迅捷步法符文压制并击杀对手 。
符文定位
网游时期需要抗压的英雄
普通符文一(三分之一)

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过剂量
你溢出的治疗效果会变成护盾,护盾的生命值可以达到你总生命值+10的10% 。
增加护盾的方式是:30%的自愈效果溢出,或者300%的治疗效果从朋友身上溢出 。
符文分析
效果简单易懂,溢出的治疗会转化为护盾,类似于饮血剑的被动 。然而,这里有一个问题 。来自朋友的治疗效果远大于自我治疗,护盾上限取决于英雄自身最大生命值,所以这个符文的效果在任何情况下都无法完全发挥 。
符文定位
有治疗英雄(索拉卡、琴女等)可以选择 。)在团队中;
英雄(如吸血鬼、乌鸦等 。)他们有很多治疗方法和一定程度的坦诚 。

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凯旋;胜利而归
参与杀戮将恢复15%的损失生命值,并额外提供25金币 。
符文分析
类似于之前的危险游戏,但是回血效果好很多 。另外值得一提的是,只要参与杀戮,就能获得25金币 。例如,如果你在游戏中杀死并协助10次,你将获得额外的250金币 。
符文定位
任何英雄都可以选择的通用符文 。

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精神的存在
升级或参与击杀后5秒内,你所消耗的任何法力值将全部返还 。
符文分析
升级或参与击杀后,接下来5秒内可视为拥有无限法力 。在游戏前期,一些法力消耗高的英雄可以抓住这个时间消耗对方的血量,而在游戏中后期,这个符文的效果更多的体现在团战中,任何敌方英雄的死亡都可以让你肆无忌惮的施法,团战中的杀戮和死亡一般都是连续的——但是到了后期,很少会发生一次 。
符文定位
法力消耗高且缺蓝的英雄 。
普通符文2(三分之一)

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传说:欢乐
获得3%的攻击速度 。此外,传奇效果的每一层都额外提供1.5%的攻击速度(最大层数:10) 。
赚取传奇层数进度的方式有:参与英雄击杀、击杀大型野怪、击杀小战士 。
符文分析
3%的初始攻速加成微乎其微,但叠加后18%的攻速加成相当可观,最好配合精准路线中的致命节奏基石符文 。
符文定位
任何需要快速进攻的英雄

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传奇:韧性
获得5%的韧性,此外,传奇效果的每一层都额外提供1.5%的韧性(最大层数:10) 。
赚取传奇层数进度的方式有:参与英雄击杀、击杀大型野怪、击杀小战士 。
符文分析
有一个罕见的天赋可以提供韧性,符文最初会提供5%的韧性 。如果不太依赖攻击速度的英雄选择了精准路线,那么韧性可能是这个槽的最佳选择 。
符文定位
当敌人有更多的方向键控制时的最佳选择 。

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传说:血统
传奇效果每层提供0.8%生命窃取(最大层数:10) 。
赚取传奇层数进度的方式有:参与英雄击杀、击杀大型野怪、击杀小战士 。
符文分析
与前两个符文相比,血统不提供基础加成,所以在游戏前期,这个符文是白板符文,叠加满后提供8%的生命窃取,价值相当尴尬 。因此,建议在装车路线上选择吸血顺序较低的ADC 。
符文定位
急需生命窃取属性的英雄
普通符文三(三分之一)

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给予致命一击
对生命值低于40%的英雄造成10%的额外伤害 。此外,参与击杀英雄将提供9点攻击力或15点法术强度的自动自适应加成,持续10秒 。
符文分析
符文由死神的原始天赋转化而来,但与死神3%的天赋相比,暴击直接提供10%的伤害加成,此外,参与击杀后会获得短期加成 。虽然加成值不高,但无疑会让英雄在团战中拥有更强的战斗力 。
符文定位
任意输出英雄的可选符文

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倒下
对最大生命值大于等于150的敌方英雄造成4%的额外伤害,最大生命值相差2000时增加到10% 。
符文分析
一个免费的巨人杀手,和巨人杀手提供的额外物理伤害相比,这个符文直接为你造成的各种伤害提供加成,也就是说如果一个法师想要对付前排的对手,砍杀也是一个必须的符文 。
符文定位
当对方球队前排较多时的最佳选择 。

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毅力不会失败 。
当你的生命值低于60%时,会对英雄造成5%-12%的额外伤害 。最大伤害将以30%生命值提供 。
符文分析
生命值越低,伤害越高 。虽然伤害最高可以提升12%,但是一旦任何英雄的生命值低于30%,可能的输出空基本就没了,所以效果可能没有看上去那么好 。
符文定位
【S8一堆符文改动看不懂 lol新符文系统】任何英雄的可选符文
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