unity Animator 同时播放两个动画,并动态更换Animator中的AnimationClip
1.。新建分层,将两个AnimationClip放到不同分层中。
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点击右上角设置,调节weight的值(该层动画融合的比重),将此animatorcontroller拖入Animator中,勾选自动运行,运行项目即可同时播放这两个动画。
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2。 动态更换状态机中的clip
思路: 通过AnimatorOverrideController类,动态覆盖状态机中的动画片段
原状态机中有两个动画片段,名字为“1”、“2”,分别在两个分层下
【unity Animator 同时播放两个动画,并动态更换Animator中的AnimationClip】
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将下面的代码挂载到带动画的物体上
public AnimationClip anima1;
public AnimationClip anima2;
private Animator animator;
AnimatorOverrideController overrideController;
void Start () {animator = GetComponent();
RuntimeAnimatorController runtimeAnimatorController = animator.runtimeAnimatorController;
overrideController = new AnimatorOverrideController();
overrideController.runtimeAnimatorController = runtimeAnimatorController;
overrideController["1"] = anima1;
overrideController["2"] = anima2;
}
// Update is called once per frame
void Update () {if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
animator.runtimeAnimatorController = overrideController;
}
}
拖入想更换的动画

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运行后,按下键盘A键,就会更换为 34 两个动画片段,并且状态机中的其他逻辑不变
动画“1”为向右移动,“2”为旋转,“3” 为向上移动,“4” 为放大。

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