这样 , 该go命令可以正确解析工作区之外的模块 。
go语言框架gin之集成swagger1.先安装Go对应的开源Swagger相关的库
go get github.com/swaggo/swag/cmd/swag
go get github.com/swaggo/gin-swagger
go get github.com/swaggo/files
go get github.com/alecthomas/template
2.验证是否安装成功:swag -v
3.针对接口写入注解
// @Summary 获取多个标签
// @Tags 标签
// @Producejson
// @Param name query string false "标签名称" maxlength(100)
// @Param state query int false "状态" Enums(0, 1) default(1)
// @Param page query int false "页码"
// @Param page_size query int false "每页数量"
// @Success 200 {object} model.TagSwagger "成功"
// @Failure 400 {object} errcode.Error "请求错误"
// @Failure 500 {object} errcode.Error "内部错误"
// @Router /api/v1/tags [get]
func (t Tag) List(c *gin.Context) {
}
// @Summary 新增标签
// @Tags 标签
// @Producejson
// @Param name body string true "标签名称" minlength(3) maxlength(100)
// @Param state body int false "状态" Enums(0, 1) default(1)
// @Param created_by body string false "创建者" minlength(3) maxlength(100)
// @Success 200 {object} model.Tag "成功"
// @Failure 400 {object} errcode.Error "请求错误"
// @Failure 500 {object} errcode.Error "内部错误"
// @Router /api/v1/tags [post]
func (t Tag) Create(c *gin.Context) {
}
// @Summary 更新标签
// @Tags 标签
// @Producejson
// @Param id path int true "标签ID"
// @Param name body string false "标签名称" minlength(3) maxlength(100)
// @Param state body int false "状态 (0为未删除、1为已删除)" Enums(0, 1) default(1)
// @Param modified_by body string true "修改者" minlength(3) maxlength(100)
// @Success 200 {array} model.Tag "成功"
// @Failure 400 {object} errcode.Error "请求错误"
// @Failure 500 {object} errcode.Error "内部错误"
// @Router /api/v1/tags/{id} [put]
func (t Tag) Update(c *gin.Context) {
}
4.针对整个项目进行注解 , 直接在main方法写入如下注解
//@title 项目名称
//@version 1.0
//@description 这里是描述
func main() {
5.生成执行 swag init
这时会在我项目的docs文件夹下面生成docs.go、swagger.json、swagger.yaml三个文件
6.要在routers中进行默认初始化和注册对应的路由:
r.GET("/swagger/*any", ginSwagger.WrapHandler(swaggerFiles.Handler))
同时要引用 _"blog-service/docs",不然会报错
7.查看接口文档 :
8.ok,完成
Go语言设计与实现(上)基本设计思路go语言视频生成封面:
【go语言视频生成封面 golang视频转码】 类型转换、类型断言、动态派发 。ifacego语言视频生成封面,eface 。
反射对象具有的方法:
编译优化:
内部实现:
实现 Context 接口有以下几个类型(空实现就忽略了):
互斥锁的控制逻辑:
设计思路:
(以上为写被读阻塞,下面是读被写阻塞)
总结,读写锁的设计还是非常巧妙的:
设计思路:
WaitGroup 有三个暴露的函数:
部件:
设计思路:
结构:
Once 只暴露了一个方法:
实现:
三个关键点:
细节:
让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一) 。(Context 是控制结束时间)
设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现,Wait() 会生成票据,并将等待协程信息加入链表中,等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞 。
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