在过往 。盾山是一位具备强势抗伤能力且能打出可观控制及伤害的坦克型辅助英雄 。随着版本的变更 。盾山在对局中的团队贡献变得异常的突出 。特别是其1技能和大招的伤害抵挡效果 。不仅可以直接化解对手的飞行技能 。还能通过自身的防御能力间接的保证队友的生存 。

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或许是因为盾山强大的防守能力 。加上其定位又为辅助 。而玩家们在实战中不可能会把一位辅助当作是主要针对的对象!所以 。在排位一开局之后就直接的Ban掉盾山 。
在这次的调整中 。盾山的技能机制有了新的变化 。其被动技能中新增设了一个能量机制 。这个能量会在盾山举盾的时候如果抵挡住了子弹便会直接地消耗能量 。其每次消耗1点能力 。而每1.5秒回复1点能量 。且能量的最大值为10点 。

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这以机制的设定 。使得盾山的石盾不会没有破绽了 。如果遇到一位连续攻击能力非常强势的英雄 。那么盾山的石盾就很难在实战中打出可观的团队贡献了 。
除此之外 。盾山的3个主动技能都相应的增加了能量的恢复机制 。但是都具备着一定的条件 。
例如:2技能只有成功将目标扔回才能获得5点能量值的恢复 。而大招只有在开启的时候还能增加5点能量 。而修塔技能只有在修塔的期间才能每秒回复1点能量 。
这样的调整 。使得盾山1技能的稳定性受到了非常大的影响 。毕竟盾山在实战中的主要定位为辅助 。其主要的任务便是帮助队友承伤打控制 。1技能的弱化这势必在防御能力上受到一定的影响 。而盾山这位英雄在实战的操控性将会得到提升 。这使得盾山在实战的操作手法上也会有很大的变化 。
杨戬调整后的变化
杨戬在多个赛季中 。一直没有可观的出场率和胜率 。主要是因为杨戬技能容错的问题 。其在游戏中的定位为战士 。虽然在位移、输出、控制方面都有着强势的体现 。但是在续航和坦度方面却很难得到提升!

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一方面杨戬的输出对输出装备存在着一定的依赖性 。而另一方面杨戬自身坦度的匮乏 。使得杨戬不得不选择出半肉半输出装 。而在这样的出装的方式中 。杨戬很难实现攻防兼备 。
在过往的赛季中 。杨戬的技能冷却值进行了一定的调整 。主要的目的在于提高技能的容错率 。但是这样的调整并没有解决杨戬防御几续航方面的问题 。虽然杨戬的大招命中目标后可获得一定的血量恢复 。但是在实战中过渡的依赖大招的回血效果 。就会使得杨戬的脆弱有增无减 。

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而在最新一次的调整内容中 。杨戬大招的初始基础伤害由250提供到了300 。等级成长伤害更是由65提升到了150 。虽然Ad百分比降低了0.13 。但是这明显是直接的降低了杨戬对输出装备的依赖性 。
大招是杨戬主要的输出技能 。其在单线发育及团战时打出团队贡献的核心技能 。这次大招伤害的调整 。不仅可以提升杨戬大招的血量恢复效果 。还能有效地与往期的调整内容相结合使得杨戬在实战的持续作战能力及总体输出得到一定的提升 。
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