正常玩家的战斗画面
4399页游风格的战斗画面 , 迷惑的弹幕射击体验感 , 整体感觉就比较拉胯 , 小怪以及人物的建模与人物立绘相比感觉到了天与地的差距 , 感觉就不是一个游戏 , 割裂感严重 。BOSS和精英怪的模型稍微好点 , 但BOSS技能设定非常迷惑 , 由于闪避身法技能在前期没有冷却CD , 很多精英大范围AOE技能无法躲避 , 没办法像弹幕游戏一样靠操作躲避攻击 , 也没法和刷刷游戏一样靠技能躲避(身法CD太长) , 手感有点差 。
虽然开发者提及正式版本怪物数量会有180种 , 但当前版本怪物数量其实严重不足和相似 , 我筑基的时候打竹子 , 金丹的时候打竹子 , 我已经得道元婴了还是打竹子 , 玩家已经戏称<鬼谷八荒>为<鬼谷套虾传> 。
鬼谷八荒4个技能槽+的设定有点类似于暗黑三 , 但暗黑3是技能槽是支持全技能配装 , 在鬼谷里每个技能槽又去限制了固有技能类型 , 导致明明有12系技能 , 每个技能槽却就是只能装单一职业 , 限制玩家构建BD的绝大部分自 ***。刷刷刷这块设计的就有点令人迷惑 。
搞不清楚开发者是出于平衡的目的这么限制还是作何目的 。让玩家在玩的时候有种自缚双手的体验 , 完全没有 ***。大部分时候是普通拳 , 普通拳 , 普通拳 , 重击!偏偏又没琦玉的伤害 , 多半还是刮痧 。
BOSS的掉落品除了突破素材有用其余大部分是垃圾 , 偏偏突破素材还是随机掉落 , 刷子游戏中的收获掉落物的成就感都在八荒里受到了极大削弱 。

文章插图
题外话:修改器风灵月影邪教流的战斗画面
虽然本不应该推荐玩家使用修改器削减游戏寿命 , 但使用修改器后使技能无CD后会使愉悦感有了大幅提升 , 让你有种身为弹幕游戏BOSS的感觉 , 普通拳X999,超必杀 , 欧拉欧拉欧拉欧拉 , 木大木大木大 , 西内西内西内西内的感觉 , 怪物才是受苦的一方 。
虽然对游戏寿命有影响 , 但这种“我命由我 , 不由天”的拿到金手指的主角就是真香的感觉 。
东方project画面:
探索画面
和<太吾绘卷>既视感严重的走格子设计 , 玩家可以在地图进行一些随机事件探索 , 怪物秘境寻找和素材采取 。
但由于属性值设定的关系 , 导致如果玩家初期不选脚力加成天赋和装备飞剑会导致可移动距离很短 , 体验不是很好 。而且由于这种沙盒游戏的回合制模式在换月时会计算地图资源 , 让一些刷刷刷玩家再探索中体验极度不好 , 感觉一会就是下一个月 , 下一个月 , 下一个月 。
地图有些格子有特殊彩蛋 , 可以获得奖励物品和坐骑 。
NPC交互与AI
NPC交互与AI在初版本中相当差 , 在城镇中无法准确找到NPC , 玩家无法操控NPC使用物品和学习技能 , NPC又会在拍卖场与玩家恶意竞价 , 在日常NPC与玩家0互动 , 却总是莫名奇妙的送玩家无用的垃圾物品 , 玩家再努力也只是门派的打工人等诸多问题 。
在最近几天日更三次的BUG的状态中情况好转了一些 , 但可以预见就是程序爆肝 , 未解决的问题还需要很长一段时间处理 。玩家期望的各种功能可能需要等待一段时间来实现 , 当前版本修仙体验很多时候还是靠玩家脑补来完成的 。沙盒部分差不多还是一堆沙子的状态 , 只能说抱有“未来可期”的期望吧 。
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