图17
然后在事件中添加一个“Material Static”,将那个纯白的材质拖拽放到“Assign Material”中 。(图18)
【用3dMax配AfterEffects教你制作发光飞散特效的LOGO标志】

文章插图
图18
按F9渲染看一下,你将看到“CG TUTS”文字随机破碎成粒子的图像 。(图19)

文章插图
图19
按F10打开渲染设置窗口,并设置动画帧数为0到143帧,输出尺寸为HDTV(1280/720) 。(图20)

文章插图
图20
设置文件为TGA何32位像素(这将让它有通明通道),然后渲染输出为动画序列 。(图21)

文章插图
图21
如果你有After Effects,你可以用它做一些工作,如给背面添加一些光效 。为此,我把动画序列导入到After Effects 。如果你不熟先这款软件的界面,请访问www.vfxrider.com或AEtuts 。(图22)

文章插图
图22
选择“cgtuts”按住Ctrl D把它复制一层 。(图23)

文章插图
图23
选择第二层,为其添加一个特效为“Effects>Sapphire Lighting>S_Rays” 。你可以从www.genarts.com上下载Genarts Sapphire插件 。下面就是这个效果的具体参数 。(图24)

文章插图
图24
现在,你点击播放按钮,你将会得到一个美丽的Logo飘散场景 。(图25)

文章插图
图25
以上就是用3dMax配AfterEffects教你制作发光飞散特效的LOGO标志,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
推荐阅读
- 微信没有绑定手机号会影响支付吗
- 烤箱的烤盘烤网怎么放
- 立陶宛为什么帮乌克兰 立陶宛与俄罗斯的恩怨情仇
- 奔驰gla变速箱油循环多少升
- 塑料化粪池一般可以用几年
- 快手无法发布作品怎么办 快手无法发布作品的解决方法
- 一个手机号码可以申请两个QQ吗
- 买房6楼有忌讳吗
- 怎么用3DMAX设计出真实的人头模型