DOTA2世外之争版本更新了什么 DOTA2世外之争更新内容介绍 综合改动( 七 )



水晶室女——技能重做
基础魔法恢复从0提升至1 。
奥术光环对自身的魔法恢复从2.5/4.5/6.5/8.5调整为自身效果翻倍 。
奥术光环现在还提供4/6/8/10%魔法抗性,对自身效果翻倍 。
黑暗贤者——重做神杖效果
真空现在对无敌/睡眠目标有效 。
重做神杖效果 。真空的冷却时间从60/50/40/30秒降低至12秒,并且复制之墙的宽度加倍 。
邪影芳灵
作祟的伤害从60/110/160点提升至75/125/175点 。
20级天赋从+10% 技能吸血提升至+15% 。

DOTA2世外之争版本更新了什么 DOTA2世外之争更新内容介绍 综合改动

文章插图
戴泽——重做神杖效果
重做神杖效果 。暗影波的弹跳次数提升3次,弹跳距离提升200,而且每次弹跳会对友方目标施加驱散效果 。
死亡先知
基础智力提升3点 。
干扰者
风雷之击现在施加0.1秒的移速/攻速降低效果 。
10级天赋从+200 生命提升至+225 。
末日使者——重做神杖效果
基础攻击力提升3点 。
吞噬的最高单位等级从3/4/5/6调整为4/5/6/6 。
吞噬的冷却时间从70/60/50/40秒调整为70秒 。
吞噬的金钱奖励从25/50/75/100提升至20/80/140/200 。
吞噬的消化持续时间和冷却时间相同 。(原为80秒)
焦土的持续时间从10/12/14/16秒提升至16秒 。
焦土的移动速度从11/12/13/14%提升至12/13/14/15% 。
焦土的伤害从20/30/40/50点提升至20/35/50/65点 。
阎刃的基础伤害从25点调整为16/20/24/28点 。
重做神杖效果 。阎刃的眩晕时间提升至1.75秒,烧灼时间+2秒 。施加破坏效果 。
龙骑士
古龙形态的神杖升级效果现在还提供飞行状态 。
20级天赋从+210 金钱/分改为+20% 冷却时间降低 。
卓尔——技能重做
敏捷从30 + 2.8降低至20 + 2.6 。(基础攻击力不变)
霜冻之箭现在造成5/10/15/20点伤害 。
霜冻之箭不再对非英雄单位持续7秒 。
狂风的最大击退距离从350提升至450 。
精准光环替换为数箭齐发 。最多持续施法1.75秒 。在此期间,不断齐射阵阵箭矢 。3波内总计射出12支箭 。箭矢造成基础攻击力的95/125/155/185%的伤害,并施加霜冻之箭的减速效果,持续1/2/3/4秒 。箭矢飞行距离为攻击距离的两倍 。冷却时间:32/28/24/20 。魔法消耗:50/60/70/80 。
射手天赋不再秒杀非英雄单位 。
射手天赋的触发伤害为40/50/60点 。(先触发,不计入致命一击)
射手天赋现在还对自身和附近远程英雄提供敏捷加成,数值为自身敏捷的25/30/35% 。
20级天赋从+25% 闪避改为+35% 数箭齐发伤害 。
25级天赋从+20% 精准光环攻击速度改为+15% 射手天赋触发几率 。
大地之灵
基础智力从18提升至20 。
10级天赋从+10 智力改为+300 翻滚巨石距离 。
10级天赋从+40 攻击力提升至+50 。
15级天赋从+7 护甲提升至+8 。
撼地者
强化图腾的神杖升级跳跃持续时间从0.75秒增加至1.0秒 。
强化图腾的神杖升级跳跃现在会被眩晕或缠绕打断 。
强化图腾现在提供+75 攻击距离 。
回音击的基础伤害从100点提升至100/140/180点 。
上古巨神——重做神杖效果
裂地沟壑的伤害现在无视技能免疫 。(技能免疫改动的结果)
神杖效果已经重做 。现在星体游魂回归后将提供技能免疫,持续时间取决于游魂碰到的英雄数量,每个英雄为2秒 。
灰烬之灵
10级天赋从+250 烈火罩吸收伤害提升至+275 。
20级天赋从克敌机先改为+60 无影拳对英雄伤害 。
25级天赋从-20秒 残焰充能时间减少至-16秒 。
魅惑魔女——重做神杖效果
推进现在是基础技能,造成8/12/16/20%伤害,40/45/50/55点魔法消耗,冷却时间:6/4/2/0 。
推荐不再无视技能免疫 。
魅惑的冷却时间从20/16/12/8秒增加至20秒 。
魅惑对非英雄单位的持续时间从26/44/62/80秒提升至30/60/90/120秒 。
魅惑现在只能控制一个单位 。
魅惑无法以被魅惑的单位为目标 。
魅惑会使非英雄单位+200/400/800/1200 生命和+10/30/50/70 攻击力并使其回复满血 。
不可侵犯现在是终极技能 。降低100/140/180攻击速度 。
不可侵犯现在无视技能免疫 。
神杖效果已经重做 。提供新技能:跃动,使自己向后跳400距离,躲避即将到来的弹道 。冷却时间:3 。魔法消耗:50 。
20级天赋从-100 不可侵犯减速减少至-80 。
谜团
午夜凋零的伤害类型从纯粹改为魔法(依然无视技能免疫) 。

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