原因2:RE3里复仇女神作为追追出现的时间其实蛮少 , 更多时候 , 它是作为BOSS战登场 , 而不是在玩家探索期出现追踪你 , 这就大大减少了追踪者的压迫感 。除了初见时妨碍玩家逃回地铁有那种紧随其后的重压 , 其后的大多数时间 , 只要追踪者登场 , 我就知道要打BOSS战了/要紧急逃避了/要过动画了......更因为此 , 后面甚至出现 , 在这个房间出现了安全屋和存档点 , 我就可以猜到 , 接下来要打追追了 。于是我就有充足的心里准备和资源准备 , 不就是个BOSS战嘛 , 我留那么多子弹是看的吗?
基于以上两点原因 , 这一作的追追虽然和老3代一样贯穿全场 , 但是论印象 , 他还没有医院那几只猎杀者和基地的苍白之颅给我的印象深刻 。最后发现不知道是BUG还是啥 , 进了医院 , 猎杀者和丧尸不会开门了 , 我卡着门干掉了两只猎杀者.....至于伽马和舔爷 , 太过没有存在感 , 就不提了 。

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这个点数的获得方法 , 有什么多周目通关啊 , 多周目高评价通关啊 , 手枪打死好多人啊 , 霰弹枪打死好多人啊这种反复打周目来获取 。
【生化危机3重制版剧情解密通关评测 生化3re游戏剧情怎么样】
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