率土之滨兵种特性有什么用 率土不同兵种特性解读( 二 )


对于该特性有非常多的武将队伍需要 , 比如:非常需要先手行动的武将XP关羽、荀彧等 , 一回合可以打出高爆发的武将队伍也可以选择 。
可以通过一回合爆发 , 输出高达1万多输出的队伍都可以选择 , 先手压制敌军兵力 , 这样有了兵力差距 , 敌军根本伤不了我军多少兵力 。
举例:
菜刀对阵 , 我军选择了“疾行”特性 , 敌军放弃了“疾行”特性选择了伤害型特性 , 开局我军会依靠着“疾行”先手 , 直接消灭敌方一半兵力 , 敌军用剩余的一半兵力根本打不赢我方 。

率土之滨兵种特性有什么用 率土不同兵种特性解读

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3.“难测”特性:
受到普通攻击及追击战法伤害降低25% , 是骑兵除了“出奇”外的减伤特性 , 适用于前锋武将 , 前锋受到的普攻攻击和追击战法伤害最多 。
4.“乱阵”特性:
对步兵造成的追击战法及主动战法伤害提升15% , 这里的伤害提升是针对步兵 , 身为骑兵本身就对步兵有克制效果 , 需求不是很大 , 没有该特性骑兵一样可以压制步兵 , 不过可以作为提升伤害手段的一种 , 谋略型输出武将首选 。
5.“侧击”特性:
对骑兵造成的攻击伤害提升20% , 作为除“乱阵”外唯一一个伤害型特性 , 本特性针对骑兵 , 攻击伤害提升20% , 攻击伤害也就是通常的物理伤害和攻击力有关系 , 所以谋略类武将不要点该特性 。
该特性已经是物理型输出武将的首选 , 首先“侧击”针对骑兵 , 骑兵内战很关键的一步 , 反观“乱阵”特性虽然也提供伤害加成 , 不过却是针对步兵 , 骑兵本身就克制步兵 , 完全没有必要选择“乱阵” , 同种情况下优先选择“侧击”更好 。

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