全面战争三国中后期建筑搭配 全面战争三国城市建筑搭配( 二 )


三、科技树中的工农商业加成
工业:官营作业(10%)官营垄断(15%)官营炼铁炉(15%)庄田典册(10%)纳钱代役(10%)刑役(20%)排气室(25%)征辟(10%)盐铁官(15%)减免算缗(15%)总计145% 。15%司空官职增加,总计170%
商业:市令(30%)货币经纪(10%)整顿商贾(15%)行肆市列(20%)官营垄断(15%)庄田典册(10%)征辟(10%)总计110%
农业:官营垄断(15%)度田(15%)征辟(10%)地主豪族(15%)水利灌溉(15%)总计70%,15%尚书官职增加,总计85%
再说几个可以考量的加成:建筑维持费(共-50%,农业为-60%).粮食生产(种植业为75% , 渔业为150% , 已计算司徒官职的25%)
四、城市人口影响秩序与粮食加成不完全列表

全面战争三国中后期建筑搭配 全面战争三国城市建筑搭配

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此表的城市人口都指最高人口,比如100万人口-2秩序+65%农业 , 但101万人口就变成-4秩序+70农业,与125万人口一样 。其中80万人口档这个80万不能确保精确,且上面还有档 , 比如70万人口秩序降低是0 , 人口再少时秩序降低都是0,而农业产值加成还会持续下降 。450万人口以上秩序降低变为26,农业加成300% 。但不知道多少人口的时候秩序降低变成30,农业产值加成变成350% 。

全面战争三国中后期建筑搭配 全面战争三国城市建筑搭配

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上图是满科技满官职,较高税,腐败默认减到0 , 不计算其他因素时 。五种建造方案下,单城郡的经济产出和粮食产出 。要注意这里粮食是实际产出,但产钱却不是,出于某种原因,表格中的产值值得是中税的,但由于实际情况应该是较高谁,所以修正了一下维护费(除以1.1),第一种情况我放的是中税 , 为了比较,所有产值都也加了个除以1.1的值 。这样保证比例没有问题就可以了 。丝馆我是直接按三丝绸750基础*40%=300来算,然后直接加到下面的维护费里,把维护费变成了正值,请勿见怪 。
可以看到本帖首推的建造方式(第三种)合计收入是最高的 。如果限定8级城,不算小城,这种建造方式本身就获得了最大产出 。第五种方案 , 连田产都扔了换成了丝馆 , 最后产值居然还是稍逊……也就不可能考虑那些花式弃田产的造法了 。另外将作监+御史府组合产值也高于铸币+丝馆的组合,主要不是因为御史府强,而是将作监比铸币多出的200基础产值强……还是这么说,保证某地及周围腐败没问题可以直接弃御史府 。
然后我们要看看粮食的可行性 。因为粮食要为正,最后这些结论才有意义 。方案3的建造方法每个主城亏损14粮,这里简单统计了一下69郡的额外产粮地(或有疏漏,可能会更多) 。共16农场(种植业,10粮);9稻田(种植业 , 12粮);9渔港(渔业,8粮或6粮100商业收入,可按6粮算);11主城港口(渔业 , 6粮或3粮或0粮,懒得算谁强了,感觉差不多少,有扇车请鱼港,配合丝馆请香药,按平均3粮算)12畜牧场(种植业,7粮,不可能要5粮,多20农业产出,粮食还没那么便宜) 。如果没有扇车,算上种植业产量100%加成,渔业产量150%加成,总共可以提供916.5粮 , 而69城的总亏空粮为966,可见如果不碰扇车 , 粮食是不够的 。当然只差50粮其实非常少,3个扇车放在粮食大郡就解决了 。当然仅将粮食扶正是不够的,一来稍有风吹草动就会负粮迫使你秒建筑 , 二来粮食高的时候会有额外的农业加成(目测50以上是20%,再高没用了,表中没算这一加成,局部影响较小,且不会改变结论) , 所以到后期粮食维持在50-100应该是比较好的,所以大概还是需要在十几个郡造官府支持序列 。扇车还是灌渠就看该地产量高还是农业产值高了 。说是全图占领的情况,中后期大概占领1/3的地盘,当然要按实际情况来,但粮食还是维持50以上为好 。
可以看到最后一列有一个关于粮食价值的计算,下面我就讲一讲到底怎么估算粮食价值 。
游戏过程中,必须保持总粮食为正,正因如此,很多时候你不得不放弃一部分产出,转而产粮 。当然,你会希望放弃尽量少的产出 , 获得尽量多的粮 。相比于假设无限粮的情况下,单纯追求最大产出的建设方式,你最先挑选的是最适合改造的产粮地,在这些郡,你只需放弃非常少的产出就能获得大量粮,单从这些地点看,粮食的价格非常便宜 。但接下来,如果粮食还是不够,你就会继续找剩下的最适合的地方该造,放弃产出获得粮食 , 直至粮食为正 。当然这其实还是不够,我们至少需要全局正50粮 。在改造过程中,你不得不逐渐选择没那么合适的地方,牺牲更多经济收入换取粮食,直至你最后一个“当前最优的”产粮该造 , 使得粮食产粮达到要求 。那么最后这步产粮该造中,你牺牲的经济收入除以你这一步获得的粮食,就是粮食的价值 。

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