骑马与砍杀21.5.6更新了什么 骑马与砍杀21.5.6更新内容介绍( 五 )


联机模式
美术
·巴拉维诺斯围城战
·调整了最后一个旗帜点的生成点 。
·给进攻方投石机新增了一些遮蔽物 。
·埃刻俄里昂
·大量物理优化(一些坡道和木板将阻止骑兵行进) 。
·改进了地形以适配低图形设置 。
·调整了某些遮挡物的物理效果,以便于让箭矢通过 。
·移动了一些壁画使走廊更加醒目 。

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文章插图
·骚拿
·改进了斜坡的物理效果 。
·查干堡
·移除了玩家经常被卡住的位置,为调整远程与非远程之间的平衡性,一些高地现在无法到达 。
服务器与网络
·修复了玩家在大厅被举报后发生的崩溃 。
·修复了我的奖章界面的崩溃 。
·修复了回合转换时发生的崩溃 。
·修复了对战结束后发生的崩溃 。
·(领军模式)修复了玩家死后控制队友时阵列安排没有实施的问题 。
用户界面
改动
·现在家族页面可以看到家族成员的在线状态 。
·增加了最近的游戏页面的说明 。
修复
·各种小调整与修复 。
·修复了联机模式中盔甲的外观错误 。
·修复了成为小队队长时建议邀请按钮没有改变的问题 。
通用
崩溃
·修复了关闭游戏时发生的崩溃
·修复了点击‘选项’按钮时发生的崩溃 。
·修复了回访过程中发生的崩溃,修复了设备调用AI代码导致的崩溃 。
·修复了清理已死亡的骑兵马匹时发生的崩溃 。
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美术
·修复了纹理流导致减少纹理的一个系统错误 。
·改进了远距离植被的淡出淡出效果 。
用户界面
·改进了UI缩放的质量
·将"ui_debug_mode"移动到了user_config,便于玩家可以使用Gauntlet XMLs的热加载功能 。
·(作弊启用时)切换UI命令绑定到了快捷键CTRL + ALT + F10 。
·添加了 "DependentVersion"(依赖模组的版本) 到 SubModules 标签下的 DependedModules 中 。如果 DependentVersion 与当前安装的版本不匹配,则在启动游戏时会弹出警告 。
·“城齿”这条文本再也不会在你看着它的时候显示了 。
·添加了提示不是最新驱动的提醒消息 。
·进入游戏时的初始加载界面不再是白色,现在是黑色 。
·修复了游戏无限加载的错误 。
性能
·改进了场景与战斗的加载时间 。
·降低了GPU与CPU的占用率 。
·改进了地形渲染的性能 。
·修复了各种CPU的缓存泄露 。
·优化了任务中的脚本对象 。
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战斗
· 盾牌机制更改
·增加了反方向格挡的锥度(武器格挡一个反方向的攻击时,位置相当重要,这使其更轻松了) 。
·当方向错误时对方旋转你将更容易击中到盾牌上 。
· 远程AI在收到冲锋命令时会一直靠近敌人直到其进入视线 。当友军阻挡时他们不会进行射击,他们也不会继续靠近只是干站着,除非被命令冲锋 。现在他们会稍微左右移动以避开其队友的障碍 。
· 阵型中的AI移动速度限制现在减少了,现在被提高到了类似于之前的水平 。
· AI目标系统在评估玩家分值时会忽略一个项值,现已修复 。
· 现在骑乘时不允许战斗动画以防止出现多种动画错误 。
· 玩家现在可以在高速状态时按骑枪冲锋/下马键通过减速直接下马 。
· 削减骑兵AI为了重新整队冲锋而增加的时间和距离 。
· 修复了被动攻击姿态如骑枪冲锋和架矛方向反了或者是武器无法给敌人造成伤害的问题 。
其他
· 控制台命令行执行后的输出不再受限了 。
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MOD编辑工具
· Mount & Blade II: Bannerlord Modding Kit 现在有了“Beta”测试分支,该版本对应基础游戏的“Beta”测试分支 。注意:基础游戏版本必须与modding tools版本相匹配 。如何选择测试分支:Steam 库→属性→测试→选择 beta
· 在"ROOT/modding_resources/skeletons"目录下添加了三种骨骼(人、马、骆驼) 。

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