全面战争三国萌新怎么玩 萌新零起点入门教学图文指南( 二 )


核心要义:经济差距 , 战争人才储备

2、全战打法分类——1
上面说了当皇帝核心要义有2个:经济差距和战争人才储备 , 那么两者兼顾当然最佳 , 但是一个做到极致一样能达成目的 , 先说经济差距 , 每个部曲每个季度都是需要维持费的 , 前期用低级兵种这个费用似乎不高(特别大耳民兵费用减半);后期军队维持费非常恐怖 , 发个图让大家有个感觉 。

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当然这个图已经是全地图末期了 , 事实上当皇帝我个人觉得6-8个满编军队足够了 , 即便如此也至少是2.5-3万的部曲维持费了 , 加上内政人员工资开销 , 也就是3.5-4万季度支出很正常 , 节约点军队不那么豪华(手动多打打)2-2.5万可能也够 。
常规作战打的真是钱啊 , 假设一队满编被全灭得5个季度回复回来 , 这期间差不多得1.5万收入维持他恢复 , 就算你点了改革重新部署费用为零 , 那么也至少得2回合重新投入战斗 , 所以战争的本质对比其实就是经济强弱对比 , 全战这儿做的还是蛮真实的 。
说完第一条说第二条战争人才储备 , 全战里面武将很多历史的虚拟的都有 , 一般来说武将用个10来年到7级是不太难的 , 但是8级以上升级难度巨争 , 基于次你不可能点完所有升级项 , 得有取舍 。这些取舍就决定了这个武将是战争为主还是内政为主了 。
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这是一个典型的内政型金将(简雍) , 下面一排点满 , 这个适合无论他是做太守还是储君(丞相) , 他当前能加的属性是最多的 , 目前内政型武将建议金水为主 , 土将效果其次 , 木火偏重战斗 。
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这是一个典型的战斗型火将(张飞) , 当然张飞基本从190春到死都会一直带兵的 , 做差事是没可能了 , 做太守说实话不如一个4级金或者水(当然得技能合适) , 这就是战斗武将和内政武将之间得区别 , 木将是可以兼顾农业城太守和战斗将领的 , 不过农业城一般后期不丢太守 。
武将除了固定战斗技能选择以外(特殊武将差距只在中间1 3 5三个技能差距) , 更大差距在于个性 , 任何武将初始都三个个性 , 随着时间推进和升级会慢慢领悟其他个性 , 个性有正面也有负面 , 这儿我只抛砖 , 回头说到武将选择会具体引玉 。
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最强综合个性 , 天才:
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个人最喜欢的属下个性之一——谦虚
内容总结:
1.因为后期高级部队昂贵的部曲维持费 , 所以打战其实就是打经济 , 经济领先才能战场领先 。
2.人才分卫战争人才和内政人才 , 其中区分两者最大方式是升级加点的区分 , 基本第一排技能加点偏向于战斗 , 第三排偏向于内政 , 当然将领区别不局限于加点属性 , 还在于个性差距 。所以人才定位一定开始得定位好 , 一半来说金水土偏重内 , 木水火偏重战 。
3内政人才基本就是做差事或者当太守 , 战争人才当然就是带军队打战了(补充)
未完待续!~

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