魔力:
①和全部法系职业的技能伤害以及部分物理职业的技能伤害有关,具体系数参见各职业面板 。
②和圣职职业的恢复技能相关 。
*有关圣职职业战利品选加回复的还是选加魔力的这个问题,我觉得自己换换看看哪个高就行了,需要具体问题具体分析,涉及到单属性叠加收益递减问题 。
技巧:
①与暴击有关,具体公式不太清楚,欢迎数据派大佬补充 。
②与命中有关,命中公式为:(己方技巧/敌方速度)*30%+人物面板命中+相应技能基础命中-敌方面板闪避 。
*也就是说,对于遗迹六层那些速度好几千的怪物而言,技巧属性基本上提供不了多少命中 。对于挑选英雄而言,考虑到这一点,类似于“技巧超过400转冰法”的说法,已经有些过时了 。
③与技能特殊效果有关,如祭祀的加抗性,圣骑的加护甲,刺客的dot,巫医的回春,等等,就不一一列举了 。
速度:
①与人物释放技能的间隔有关 。
*参见力量词条下的力速比计算公式 。
②与敌方命中率有关, 。
护甲:
降低角色受到的物理伤害,减少伤害的比例为(比例越高,受到的物理伤害越小):
护甲/(护甲+50)
*参见技巧词条下的命中率计算公式,这也是为什么有些刺客单挑打boss,需要同时要求速度和闪避的原因 。
抗性:
①减少角色受到的魔法伤害,减伤公式与护甲计算方法相同 。
②降低角色受到负面效果的几率,每10点抗性降低1% 。
*这条挺重要的,不过主要应用在后期 。
成长:
之所以提这个,是因为很多新人都爱抱怨自己的ss初始分低,请注意,ss是指成长值,就是每升一级加的属性,比s及以下的,有更高的概率加更多的属性 。
接下来说一下每个主流职业什么属性重要,方便大家在有充足英雄可选的情况下,挑选英雄 。
*也就是说,一开始的ss不管多渣,请先用着,每个职业ss数量超过我推荐的最低个数之后,再做这一步 。
**当然,这只是建议,这样做可能会少走弯路 。
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