比如陷阱系的技能可以强化埃洛伊携带的陷阱上限、制作/放置陷阱的速度、解锁陷阱的各种隐藏功能,点这一系的技能让我们完全可以不用射箭,当个守株待兔型的猎人 。
再比如2代尽管还是不能升级和更换近战装备,近战技能树还是一定程度弥补了前作近战玩法的缺失,解锁技能可以解锁不同的近战连招,连招按法有些类似无双的C技系统,通过轻重攻击、跳跃攻击交替可以放出破甲、横扫等等战技;
还有潜行特化的刺客流、强化超控怪物的黑客流,可以说除了生存相关的技能是必点的之外,其他的技能在前期都需要按照自己玩法的倾向进行取舍 。
更丰富的技能机制也让本作的技能点肉眼可见的紧缺,光靠升级获得的完全不够,还要通过各种支线任务、狩猎任务、打工任务、合同任务赚取技能点 。
2代还加入了一种新机制——勇气技能,通过攻击、击杀猎物可以积攒勇气槽,消耗勇气值也能释放类似大招的勇气技能,像是远程系的勇气技能可以短时间强化自己的远程输出和对猎物的部位破坏加成,潜行系的勇气技能则可以为自己覆盖一身光学迷彩,每条技能树都有2个勇气技能 。

文章插图
配合不同的勇气技能在面对不同的机械兽时可以带来更加丰富的战术选择 。
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