印度特殊 , 只要城市里有其他宗教的信徒就算不是主流依然享受追随者信条 。
追随者信条是决定一个宗教发展最重要的信条 , 因为效果都是极为强大 。
神灵启示:每个奇观加4信仰 , 不推荐选择 , 有那闲工夫锤奇观圣地 , 神社 , 寺庙都锤完了 , 而且疯狂锤奇观一定会先文化胜利而不是宗教胜利 。
哺育世界 , 神社和寺庙提供等量于其信仰产生的食物 , 神社2点 , 寺庙4点 , 也就是6食物等于3人口 , 俄罗斯优先选择 , 关联冻土首都人口永远是个痛 。宗教共同体 , 神社和寺庙加1住房 。合计2个住房 , 相当于省一个粮仓 。
职业道德 , 增加城市n%的锤子 , n为信徒数量 。前期没啥卵用2 , 后期效果恐怖的时候你都快赢了 。
耶稣教育会:可以用信仰购买科技区和文化区的建筑 。
神一般的信条 , 我玩阿拉伯 , 十几个城圣地普及了 , 圣地建筑普及了60%的城配合政策每回合200+信仰(当时还没怎么洗外国)一个图书馆打折前280左右信仰 , 一个大学大约480多信仰 , 打折后平均200多一个图书馆 , 400多一个大学锤子要锤三十几回合大学的破城3回合普及 。
坐禅:有2或以上独立区域的城市获得1点宜居度 , 略鸡肋 。
圣物箱:一般情况下没啥用 , 不过有一种碰瓷流专靠这个赚信仰 , 需要圣米歇尔山 , 然后让使徒去送死就行 , 不过回本的话就以宗教的角度略慢了 。
强化信条:一般玩家最喜欢先选的信条也很有用 。
信仰护卫者:己方军队在信仰次3宗教的友方(自己的或者盟友的)城市内加10力 。强烈推荐选择 , 想要不被AI推平就靠这个了 。
十字军:己方军队在信仰此宗教的敌方城市境内加10力 。看似强大实则没什么用 , 这个信条算是为战狂准备的 , 但是如果有那个实力为啥不打下来再审判?
隐世教会:不会因为宗教战争的失败减少宗教压力(影响城市里的信徒数量) 碰瓷流必备别的话基本没用 。
经文:城市自动传播宗教压力增加 , 没卵用有那时间传教士 , 使徒都洗多少城了 。
巡回传教士:城市自动宗教压力距离增加30% , 看起来好牛逼实际上只增加了3个7而已 , 而且同上一条有时间慢慢转化不如造个传教士 。
狂热传教者:传教士 , 使徒无视地形 , 加快传教和逃跑效率可以选择 。
圣轶圣事:购买传教士 , 使徒减少30%的信仰 , 这个30%是和归正会叠加的(加法叠加)便宜几乎一半的传教士使徒 。
圣轶圣事:购买传教士 , 使徒减少30%的信仰 , 这个30%是和归正会叠加的(加法叠加)便宜几乎一半的传教士使徒 。
创立者信条:只有宗教的创立者享受的信条 。
【文明6宗教胜利技巧心得分享 阿拉伯宗教胜利思路】
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