C++ static、const和static const、引用类型成员变量声明以及初始化

const 定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。
一、初始化:
1、const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。

class foo{ public: foo():i(100){} private: const int i=100; //错误!!! }; foo::foo():i(100){} //只能通过列表初始化方式来进行初始化

2、static静态成员变量不能在类的内部初始化,静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。
class foo{ public: foo(); private: static int i; }; intfoo::i=20; //不能带static

(1) 数据类型 类名::静态数据成员名=值;
(2)初始化在类体外进行(.cpp中),而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆.
注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
(3)遵循public和private等访问规则,初始化时不加该成员的访问权限控制符private、public等。
(4)使用静态数据成员时,采用如下格式: <类名>::<静态成员名>
3、引用型成员变量的初始化,必须通过构造函数初始化列表的方式进行
4、类里的static cosnt 和 const static成员初始化。
class Test{ public: static const int mask1; const static int mask2; const static int mask3 = 5; //int型static const变量也可在此初始化 }; const Test::mask1=0xffff; const Test::mask2=0xffff; //它们的初始化没有区别,虽然一个是静态常量一个是常量静态。静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都一样。可能在不同编译器内,不同处理,但最后结果都一样。

(1)非int型 static cosnt变量在类体外初始化(和static成员变量一样)
(2)int型static cosnt (1、在声明处。2、在类体外和static一样)
要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。
实例:
#ifdefA_H_ #define A_H_#include usingnamespace std; class Test{ public: Test() :a(0)//const和&(引用)类型常量必须在此初始化 ,d(1) { a0=122; //正确, 普通变量也可以在这里初始化b=44444; //这个赋值是正确的,不过因为所有对象一个静态成员,所以会影响到其他的,这不能叫做初始化了吧 } enum{ size1=100, size2=200 }; void f() const; //const成员函数static void print(); //静态成员函数private: int a0; const int a; //只能在构造函数初始化列表中初始化 static int b; //在类的实现文件中定义并初始化 const static int c; //与 static const int c; 相同。 const static int c1 = ; //int型static const变量也可以在此初始化。 int & d; // 引用型成员变量 }; void Test::f() const// 可以访问所有数据成员,但是不能改变其值 { cout<

5、cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问所有成员变量。
6、static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员,如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。类的静态成员函数没有this指针,这导致:(1)不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数.。(2) 不能被声明为virtual。
调用静态成员函数使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
class M{ public: M(int a){ A=a; B+=a; } static void f1(M m); private: int A; static int B; }; void M::f1(M m)//!!!通过对象类型作为参数,访问对象值 { cout<<"A="<
3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下:

class base{ public : static int _staticVar; int _var; void foo1(int i=_staticVar); //正确,_staticVar为静态数据成员 void foo2(int i=_var); //错误,_var为普通数据成员 };

4.★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为所属类类型的指针或引用。举例如下:
class base{ public : static base_object1; //正确,静态数据成员 base _object2; //错误 base *pObject; //正确,指针 base &mObject; //正确,引用 };

5.★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。
静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下:
class base{ public: base(){ _i=0; _val=0; } mutable int _i; static int _staticVal; int _val; void test() const{//const 成员函数 _i++; //正确,mutable数据成员 _staticVal++; //正确,static数据成员 _val++; //错误 } }; int base::_staticVal=0;

静态成员函数静态成员函数没有什么太多好讲的。
1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用类成员函数指针来储存。举例如下:
class base{ static int func1(); int func2(); }; int (*pf1)()=&base::func1; //普通的函数指针 int (base::*pf2)()=&base::func2; //成员函数指针

2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。

3.静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例如下:
class base{ virtual static void func1(); //错误 static void func2() const; //错误 static void func3() volatile; //错误 };

最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。





【C++ static、const和static const、引用类型成员变量声明以及初始化】

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