手势|一双虚拟的手,正在让每一个你离“元宇宙”更近一些( 三 )
一直致力于拓展VR应用边界的Facebook,恰恰也还是元宇宙的强力推行者。其CEO马克·扎克伯格,他在6月底内部员工演讲中表示,Facebook的首要目标就是把科幻小说里的“元宇宙”带入生活。
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扎克伯格说:“我认为在未来五年左右的时间里,在我们公司的下一个篇章中,能让人们对Facebook的认知从社交媒体公司转变为元宇宙公司。”
VR显然是这个篇章中重要的一页。对于VR用户来讲,由于他们主动选择进入VR中的虚拟世界,因此不容易受到恐怖谷效果影响。他们对于VR的预期,更多是希望从VR中获得“超能力”,而不是还原日常生活,因此即使VR的体验感已经超出自然,也能够给人一种沉浸的感受。这不仅挑战开发者需要使用创造力,同样挑战技术公司的技术创新能力。
就像《半条命:爱莉克斯》手势交互设计师Kerry Davis在之前接受媒体采访时提到的:“很明显,用虚拟手来代表手势交互是重要的。即使游戏中没有采用全身虚拟形象,你至少可以通过虚拟手来代表自己,融入VR中的场景。就像在现实生活中那样,你在VR中也会渴望与周围环境自然互动,因此在VR中体现出手的外观足够重要。”
由此可见,自然的手势识别在VR交互中是一个十分重要的技术,甚至可以说是被视为计算机理解人体语言的一种必要途径。
【 手势|一双虚拟的手,正在让每一个你离“元宇宙”更近一些】但手部、人体重建却是用自然的肢体语言实现人机交互的关键技术,相比一些可穿戴设备,更能带来体验和沉浸度。例如手柄无法模拟手指每一个关节的活动,手部重建则能实现更加精细的操控。这意味着能够扩展至游戏、数字化工厂、虚拟场景培训等更多场景,让人在虚拟世界中更具存在感。
人类在虚拟世界获得的真实程度通常用临场感和沉浸感来形容。而相比于沉浸感,临场感更强调人和场景之间的关系,也可以说是人在场景里的存在感。
扎克伯格说:“从上中学开始,我真正想要做的事情基本上给人一种打造具体化互联网的感觉,在那里你可以置身于环境中,传送到不同的地方,和朋友待在一起。”
而如今能够带来这种临场感的,除了VR/AR之外,他还加入了元宇宙:“VR和AR所能做的,以及元宇宙将广泛帮助人们体验的是一种临场感,我认为这种临场感会让我们互动方式变得更自然。”
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这一切的实现其实仰赖的依然是像Facebook或是爱奇艺这样的将娱乐与科技相结合的平台级公司,以及他们不断实现的技术突破。一方面用户需要能够在其中感受到接近真实却又超越真实的体验,另一方面通过手势识别打破次元壁,获得更佳临场感,又成为了能够让消费级VR设备进一步降低成本向更广泛的普通用户普及的核心要素。
在对于如何将技术不断应用到内容中,以求让用户不断获得沉浸感上,爱奇艺始终处在探索到前沿。今年年初,爱奇艺就通过XR“虚实之城”项目提供了其对于“元宇宙”的部分实现:打造一套通用解决方案,对现有内容IP进行技术扩展,从而在某个特定场景内打造出媲美“元宇宙”的体验。
“XR”+影视剧集、综艺、话剧、演唱会、交响乐、体育竞赛...每种结合可能成为“元宇宙”构成之一。而随着VR设备的进一步普及,以及爱奇艺能够在未来的设备上基于更低成本的深度学习算法完成的高精度手势识别,不仅仅只是游戏,更多使用场景或硬件终端都将会极大的增强相应的“沉浸体验”。
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