java集合模拟实现斗地主洗牌和发牌

本文实例为大家分享了java实现斗地主洗牌和发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1:用ArrayList集合实现 案例分析:
我们现在要做的是模拟斗地主小游戏来进行洗牌和发牌。
具体步骤:
A:首先,创建一个ArrayList集合来存储牌,将牌的花色和点数存储在俩个字符串数组中中,然后用for循环加强遍历将每张牌的花色点数及大王小王存储在集合中。
B:进行洗牌,调用collectionas的shuffle方法。
C:进行发牌,创建四个ArrayList集合,分别用来存储玩家一,玩家二,玩家三,和底牌对应发到手上的牌。然后用for循环遍历这幅扑克牌用If语句判断,然后发牌。
D:创建一个看牌的方法,调用即可。

具体代码:

package com.study_01; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; /* * 模拟斗地主洗牌和发牌 * 分析步骤: * 1:创建一个集合来存储牌 * 2:洗牌 * 3:发牌 * 4:看牌 * */public class Poker1 {public static void main(String[] args) {//创建一个集合来存牌ArrayListPokers=new ArrayList<>(); String[] colors={"?","?","?","?"}; String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; for(String color:colors){for(String number:numbers){Pokers.add(color+number); }Pokers.add("大王"); Pokers.add("小王"); }//洗牌Collections.shuffle(Pokers); //发牌/*创建四个集合来存储* 1:张三* 2:李四* 3:王麻* 4:底牌*/ArrayList Zhangsan=new ArrayList<>(); ArrayList Lisi=new ArrayList<>(); ArrayList Wangma=new ArrayList<>(); ArrayList Dipai=new ArrayList<>(); for(int i=0; i=Pokers.size()-3){Dipai.add(Pokers.get(i)); }else if(i%3==0){Zhangsan.add(Pokers.get(i)); }else if(i%3==1){Lisi.add(Pokers.get(i)); }else if(i%3==2){Wangma.add(Pokers.get(i)); }}//看牌lookPokers("张三",Zhangsan); lookPokers("李四",Lisi); lookPokers("王麻",Wangma); lookPokers("底牌",Dipai); }private static void lookPokers(String name, ArrayList Pokers){System.out.println(name+"的牌是:"); for(String poker:Pokers){System.out.print(poker+" "); }System.out.println(); }}

运行结果:
java集合模拟实现斗地主洗牌和发牌
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2:用TreeMap集合实现 具体步骤:
A:创建TreeMap集合存储牌,并且大的键对应大的牌,小的键对应小的牌,同上创建俩个数组,一个用来存储花色,一个用来存储点数,另外创建一个ArrayList集合,用来存储没有任意一张牌对应的索引。
B:.洗牌,洗的是索引(map集合中每一张牌对应的键),我们这里用的是ArrayList来存储。
C:发牌,发的索引,并且对这个索引进行排序,这是利用了TreeSet的有序性。
D:看牌,根据发到的索引去map集合中找出对应的值。

具体代码:
package com.study_01; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.TreeMap; import java.util.TreeSet; /** * 1.创建Map集合存储牌,并且大的键对应大的牌,小的键对应小的牌 * 2.洗牌,洗的是索引(map集合中每一张牌对应的键) * 3.发牌,发的索引,并且岁这个索引进行排序 * 4.看牌,根据发到的键去map集合中找出对应的值 */public class Poker2 {public static void main(String[] args) {//创建一个TreeMap集合TreeMap Pokers=new TreeMap<>(); String[] colors={"?","?","?","?"}; String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2",}; //创建一个ArrayList集合,用来存储没有一张牌对应的索引ArrayList indexs=new ArrayList<>(); int index = 0; for(String color:colors){for(String number:numbers){Pokers.put(index, color+number); indexs.add(index); index++; }//存大王,小王Pokers.put(index, "大王"); indexs.add(index); index++; Pokers.put(index, "小王"); indexs.add(index); index++; }//洗牌,洗的是索引(map集合中每一张牌对应的键)Collections.shuffle(indexs); //发牌,发的是索引根据索引来找它对应的值TreeSet zhangsan=new TreeSet<>(); TreeSet lisi=new TreeSet<>(); TreeSet wangma=new TreeSet<>(); TreeSet dipai=newTreeSet<>(); for(int i=0; i=Pokers.size()-3){dipai.add(indexs.get(i)); }else if(i%3==0){zhangsan.add(indexs.get(i)); }else if(i%3==1){lisi.add(indexs.get(i)); }else if(i%3==2){wangma.add(indexs.get(i)); }}//看牌lookPoker("张三",zhangsan,Pokers); lookPoker("李四",lisi,Pokers); lookPoker("王麻",wangma,Pokers); lookPoker("底牌",dipai,Pokers); }private static void lookPoker(String name, TreeSet indexs,TreeMap Pokers) {System.out.println(name+"的牌是:"); for(Integer index:indexs){System.out.print(Pokers.get(index)); }System.out.println(); }}

运行结果:
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