投稿|一个老套路撬动40亿赛道?中国手游如何让日本用户乖乖掏钱?( 三 )


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《白夜极光》在秋叶原的店头广告
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《碧蓝档案》在秋叶原电车路线的广告
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《原神》秋叶原“包场”的广告
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《原神》在电车的广告覆盖
每日收看各电视台播放的动画的人群亦是广泛的垂直用户,番剧之间的电视广告可谓最直达用户的广告投放方式 。
游戏厂商会看准时机这中间的广告时间进行投放,如《明日方舟》一般甚至会出现日本地区独占的电视CM和动画PV 。
动起来的“纸片人”老婆十分触动能二次元用户,行云流水的运镜同样可以带动社区热度 。这也是为何相当一部分手游在适合的时机会动画化带动一波热潮,但这是后话了 。

  • 作品联动
作为一个IP频出的文化大国,利用IP间的知名度和受众吸引潜在用户是日本产品的常用营销,作品联动可算是增长和让玩家回归而憋的大招 。
《荒野行动》就是出海手游中的联动大户,涉及如《进击的巨人》《生化危机》及乃木坂46(偶像团体)等各行各界大量的IP 。
《白夜极光》也在今年宣布与大热动画IP《小林家的龙女仆》进行联动,让动画中的角色以光灵登陆游戏 。其动画在B站播放超过3.2亿次,这一联动也在推特上引起强烈反响 。
而《碧蓝档案》也有与初音未来这位日本长盛不衰的电子歌姬有过跨界合作,让其成为游戏中的角色 。
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《白夜极光》其中一条联动推文
  • 社区文化 
除了权威媒体外,社交媒体同样在情报传播上占据重要角色,推特就是其中的佼佼者 。根据TwitterGaming的最新数据,2021年日本为平台中投稿最多“与游戏相关的内容”的国家 。
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数据来源:TwitterGaming
推特是日本社交媒体月占有率第二高的平台(第一名为LINE,主要用于交流),其被用于娱乐兴趣的情报分享高达所有用途的63% 。
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数据来源:TwitterGaming
数据表明推特几乎是日本手游营销的必争之地 。
事实上,现如今无论是日本本土手游还是进口手游,都在利用推特为中心建立游戏社区,进而将散杂的营销集中在一处,亦是打造具有特色的游戏文化社区,长线经营的重要一环 。
与这种长线经营相得益彰的是日本玩家留存率高的特点,细看Sensor Tower的2021年日本手游收入榜会发现《怪物弹珠》《智龙迷城》等游戏仍然名列前茅,要知道这两款游戏可都是八九年前的游戏了 。

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