投稿|世嘉做起了赛车PC,我开始怀念起他家的街机厅( 二 )


在PC平台游戏销售的带动下,世嘉的游戏IP的影响力进一步提升,销售增长动力强劲,并逐渐成为了世嘉娱乐内容业务的营收主力 。
而也许是电子游戏业务频频传来捷报,给予了世嘉在这个领域大展身手的信心,在2021年11月,世嘉宣布将推出一项新的计划,表示公司考虑将在未来五年内投资高达1000 亿日元(约 56.3 亿元人民币),用于“超级游戏”的开发,以及收购日本或海外其他公司 。
“超级游戏”这个概念听起来似乎比“元宇宙”更加唬人,但它实际上并不是多么晦涩的概念,根据世嘉的说法,“超级游戏”会是专注于“全球”、“在线”、“社区”和“IP利用”的游戏产品,更具象化一些,就是一款像是《梦幻之星Online2》这样的MMO游戏,再加上一大堆世嘉的IP内容 。
听起来似乎还算靠谱,但世嘉想要基于自家IP,打造一款全球性质的MMO游戏或者在线网络社区,真的会那么顺利吗?到也不尽然 。
如今,MMO赛道已经相对固化,即便是世嘉相对成功的《梦幻之星Online2》,比起目前市面上前列的《FF14》、《上古卷轴OL》、《命运2》以及因为开发商暴雪的低迷状态而持续拉胯的昔日王者《魔兽世界》等热门MMO产品而言也依旧是个小虾米,并且,世嘉的IP近年来影响力扩大虽然很明显,但和微索任三大巨头的IP相比依旧有所差距 。总体来说,世嘉虽然是老牌游戏厂商,但因为在主机街机市场的接连失利,使其在游戏市场的领地不断缩减,其如今的市值不到40亿美元,以它如今的体量,想要跨越“超级游戏”面临的那些由产品运营经验、IP影响力这样硬性条件堆砌而成的路障,难度可见一斑 。
不过,不管怎么说,有目标总归是好事,而营收扭亏转盈后朝着目标跃跃欲试的世嘉,似乎也已经从疫情期间的各种负面新闻的阴霾之中走了出来 。然而,那些被世嘉留在阴霾之中的事物,似乎处境就没有那么乐观了 。
比如说,被世嘉毅然选择放弃的街机市场 。
曾掏空全球玩家钱包,如今却“跌落神坛”2020年11月4日,世嘉母公司世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)宣布要将旗下从事街机租赁以及街机厅运营业务的子公司世嘉娱乐(Sega Entertaiment)85.1%的股份出售给了经营游戏机租赁业务的公司GENDA 。
在本次交易结束后,世嘉娱乐将会脱离世嘉集团,世嘉在全日本199间街机厅也会一并易主,虽然世嘉并没有表示会因此而停止对于街机游戏的开发,但在玩家们看来,世嘉持续了55年历史的街机业务至此算是画上了一个句号 。
“街机”对于80后、90后一代的玩家而言是一个极具情怀的词汇 。昏暗狭窄的街机厅、嘈杂的拍打按键声以及那一幕幕熟悉的游戏画面,是那两代人共有的青春回忆 。而曾几何时,街机游戏这一在80后、90后玩家心目中占有重要地位的事物,也是游戏市场最醒目的存在 。在人类漫长的游戏史当中,是街机游戏率先出击,将呈现在电子屏幕上的新型游戏方式带给了全世界,而诸如《太空侵略者》、《吃豆人》、《街头霸王》等足以代表“电子游戏”四个字的传奇游戏产品,也全都出自街机游戏平台 。
街机游戏在70年代末至80年代初的“黄金时代”中,战胜了好莱坞和肥皂剧,击败了棋牌馆、桌球馆、保龄球馆和歌舞厅,毫不夸张地说,曾经的人类社会根本没有任何一种娱乐形式能与之匹敌 。甚至有一段时间人们会将日本100日元硬币短缺现象的原因,归结到《太空侵略者》的火爆上——而据Video Game Sales Wiki的记录,从1978年发行至今,《太空侵略者》收入已经突破了139亿美元,即便放在现在来看,它也依旧是世界上最赚钱的游戏之一 。

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